・所要時間:80分
・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ、ヨタくん)
<テーマ>
5つの大国を裏で操る秘密結社として、自分に都合の良い大国が優位になるよう戦争をコントロールしていく正体隠匿系陣取りゲーム。
<準備>
<ゲームの進行>
<アクションは下記など>
<勝利条件>
●妻
難しいけど面白かった。
自分がどの大国を勝たせようとしているのかバレずにやるのは結構難しいね。
どこまで我慢して正体を隠していくか、結構ドキドキした。
●ゆづ(9歳の娘)
難しいね!
自分が勝たせようとしているエリアがばれると、すぐ弱くされちゃうから、上手くやらないとだ。
●ヨタくん(5歳の息子)
ちょっと難しかった!
パパと一緒に青の国を勝たせようとしたのに、途中で青が勝てなくなったから嫌だったな。
●自分
面白かった。
正体隠匿系陣取り、という点でクランスに似てますが、プレイ感は結構異なりました。
使者トークンの置く位置でコントロールしたい大国がわかるため、誰がどの大国を勝たせようとしているのが結構わかりやすい。
利害が一致してそうなプレイヤーと、「この国を一緒に勝たせよう!」と協力し合いながら強化していく一方で、途中で出し抜くタイミングを見計らうドキドキのプレイ感。
大国カードの効果が協力で、勝てそうにない局面を一気にひっくり返す力があるため、最後まで気を抜けない。
途中で自分の大国トークンの位置を変えることができるのも面白い。
濃厚ながらプレイ時間が短い良作です。
・総合評価:7
・独創性:9
・わかりやすさ:6
・システム洗練度:8
・間延び感の低さ(起伏):7
・リプレイ性:7
・コンポーネントの魅力:7
・脳汁感(ジレンマ味わい度):7
・テーマ再現性:8
・戦術の幅:7
・ドキドキわくわく感:8
・手番ごとの成長感:6
・攻撃性の低さ:5
・9歳児と本気で遊べる度:7
・5歳児も楽しそう度:7
・備考:協力と裏切りと秘密が合い混ざった独特の体験ができます。
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