・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ、ヨタくん)
・プレイ時間:90分
名作「コロレット」のシャハト氏の競り&拡大再生産ゲーム!
2019年当時
●妻
ボードの視認性が悪くて、どの設備がどの設備とつながってるのかわからないのがイマイチ。
お金が常に足りなくてひーひー言う感じのゲーム。
一つでも選択肢を間違うと途中から置いてけぼりになって全て上手くいかなくなる感じが嫌だったな。
●ゆづ(7歳の娘)
普通だった。
お金が全然もらえなくて何もできなかった。
●ヨタくん(3歳の息子)
楽しかった。
お金をい~っぱいもらえたから。
●自分
ゲームシステムがとても洗練されていて切れ味が鋭い。
切れ味が鋭すぎて、ちょっと失敗したらかなりドライに置いて行かれる感じがシャハトっぽい。
途中からコインが足りなくて、設備を競り落とすよりも他のプレイヤーからコインもらうことに必死に。
全員がそんな状態だから、親になっても全パスされてコインが増えず、設備もあまり建てられず、、、。
場が重たくなっていきました。
この途中から置いて行かれる感じというか、ゲームシステムは明らかに面白いのにそれを楽しめない自分が悔しくなる感じ、、、。
俺はシャハトの作品はめっちゃ面白いか置いてけぼりの憂き目にあうかの真っ二つに分かれるんだけど、今回は完全に置いてけぼりでした。
でもボードがとても美しく、ゲームシステムは他にないほど無駄がないように思うので、プレイヤー次第なんだろうな。
楽しめず、悔しい、、、!!
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