こんにちは!ヒロです。
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今日ご紹介するのは、言わずとしれた名作ワーカープレイスメント「カヴェルナ」の拡張です。
ウヴェ様がリリースした傑作ワーカープレイスメント「アグリコラ」の兄弟作的位置づけで、アグリコラファンとは異なる魅力的なシステムが人気の本作。
アグリコラの拡張は、原作があまりに完成度が高いため、原則として本丸のシステムはいじらず、カードによる拡張が中心でした。
兄弟作のカヴェルナもタイルの追加がメインかな?と思いきや、とんでもない。
第一拡張では、各プレイヤーごとに独自の能力を付与するチャレンジングなシステムを搭載。
そして、第二拡張の本作では、怪物が攻めてきて、育てた作物や動物を食っちまうらしい。
なんだか本丸のシステムが崩壊するレベルでめちゃくちゃな気がするけど、どうなるのか怖いもの見たさもあり、、、。
レッツプレイ!
カヴェルナ:狂乱の魔物たち(拡張)
過去の下記記事をご覧ください。
●妻
オークが強い!笑
オークを倒すことに集中し過ぎて、前半は畑も耕せないし、動物も育てられなかったのが悔しい;
まさに狂乱の魔物って感じだった。
●ヨタくん(7歳の息子)
オークを早めにやっつけて特典をもらえると楽になるね。
使えるタイルが減ったのは残念だけど、敵を倒すのはやっぱり楽しいね!
●自分
予想通りの破天荒な拡張。
カヴェルナがアグリコラとは違う方向性であることを見事に示した拡張ですね。
オークの圧が凄すぎて、もとのほのぼのとした拡大再生産ではなく、オーク攻略のタワーディフェンスゲームの様相です。
序盤から、オークをどうやって防ぐかを軸に資源を集め、プラスαで部屋・鉱床・農場・牧場を作っていく流れ。
ドワーフの強化と戦闘アクションが重要なので、鉱石が重要になった。
その一方で食料アクションが疎かになりがちになるので、キツキツなプレー感。
元の緩やかなカヴェルナはどこいった!?(笑)
完成した盤面も、洞窟内の部屋は少なく鉱床多め。
我が家では不足の攻撃によって自分の計画を崩されることを嫌うボードゲーマーしかいないため、とにかくオークを何とかする、というプレイにやったけど、オーク対策は最低限にして、別の勝利点アクションを高めるプレイもありなのかな。
今度試そうかな、と思いつつも、ちょっとプレイ感が苦しすぎたのでしばらくお腹いっぱいです。
カヴェルナ好きが、たまには異なるスパイスを求めてプレイする分にはとても刺激的で良い拡張だと思います。
下記は拡張。
※拡張単体では遊べません。
下記は基本セット↓
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