・所要時間:60分
・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ)

ゲーム概要

競り×駒配置ゲーム!
前半と後半で得点の重さが変わるため、逆転も起こりやすいゲーム。

  • 細かいマスにわかれたボードを中央に設置。
    そこに各プレイヤー色の駒を置いていき、置き方で得点していくゲーム。
    駒を置くためには、「駒を置く場所の書かれたカード」を競りで入手する必要がある。
  • 1ラウンドで12枚の場所カードを使用。
    ラウンドは6回のターンで構成され、毎ターン2枚の「場所カード」が中央に出される。
    1. チップを握って競る。
      競り勝った人が好きな方のカードを1枚もらい、そのカードに書かれた場所に自分の駒を置ける。
    2. 競り負けてカードをもらえなかったら、チップを1枚もらえる。(残念賞)
      (そもそも競りでチップを握らなければ、2枚のチップをもらえる)
    3. 6ターン終了時点で中央のカードがなくなり、得点計算。
    4. 得点は、下記の4つ。
      ・外周沿いの駒の数が多い人と2位の人
      ・「2駒以上連続の塊」の数
      ・各湖の周辺駒の多い人
      ・「2駒以上連続の塊」の構成コマ数が最も多い人と2位の人
      4ラウンド行うが、このもらえる得点はラウンドごとに変わっていく。
      前半ラウンドは「外周沿い得点」と「塊の数得点」が高く、後半は「湖周辺数得点」と「塊の構成コマ数得点」が多い。
      よって、前半と後半で戦術が変わる。
    5. 4ラウンド終了時に集計し、得点が高い人が勝ち。

<好感度ポイント>

  • 前半と後半で得点の重さが変わるため、逆転も起こりやすく、間延び感がなくて良い。
  • 陣取りだけど、「自分置く=相手の点数減る」という直接的な要素が少なめなので、陣取り嫌いの我が家でもやれる。
  • 中央のカードの出る順番や、相手の握るチップ数で展開が変わるので、そこまでアブストラクトではなく、緩やかにプレイできる。



感想

2019年当時
●妻
結構面白いよ。
なんか長く感じたので、またやりたいとは特に思わないけど。

●ゆづ(娘。7歳)
普通だった。
ちょっと面白かった。

●自分
キングダムビルダーに似ているが、競りとカード運の要素が入るため、ままならない感が強め。

前半と後半の得点源が真逆になるのは良いシステムだと思う。
前半は駒を「外周に」「2個セットを散らして」置く戦略。
対して後半は、駒を「湖周辺に」「できるだけつなげて」置く戦略になる。

前半の得点をとりまくるほど、後半の得点は不利になる。
一方で、ある程度前半の得点をとらないと、後半で逆転も難しい。
このあたりの絶妙なゲームバランスは、唸らせるものがある。

しかしながら、「競り」の要素については、駒配置ゲームとの相性が悪い気もした。

この手の駒配置ゲームは、そもそも駒を置く場所選びで長考しがちになるが、これに加えて、「競るチップ数」を考えることも必要で、いちいちゲームが止まる。
ゲーム全体は長くはないんだけど、ダウンタイム(他の人が考えている間の待ち時間)が長く、これが妻が長さを感じた原因かと。

駒配置ゲームは好きなので、またやりたいゲームだけど、個人的にはキングダムビルダーの方が格上に感じました。



総合評価

・総合評価:6
・独創性:7
・わかりやすさ:6
・システム洗練度:6
・間延び感の低さ(起伏):7
・リプレイ性:6
・コンポーネントの魅力:6
・脳汁感(ジレンマ味わい度):7
・テーマ再現性:6
・戦術の幅:6
・ドキドキわくわく感:6
・手番ごとの成長感:6
・攻撃性の低さ:5
・7歳児と本気で遊べる度:5

~Fin~

下記バナーを応援クリックいただけると嬉しいです!m(_ _)m

にほんブログ村

boadgamekazoku_hiro

Recent Posts

タイムボムQ(Time Bomb Q)

こんにちは! いつもブログを読…

3日 ago

デクリプト(Decrypto)

こんにちは! いつもブログを読…

1週間 ago

【保存版】ドイツ年間ゲーム大賞 2026年受賞作

こんにちは! いつもブログを読…

2週間 ago

ノイ(Neu)

こんにちは! いつもブログを読…

1か月 ago

ハンブルク(Hamburg)

こんにちは! いつもブログを読…

2か月 ago