画像引用:老師敬服 -ホビージャパン
・所要時間:40分
・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ、ヨタくん)
ゲーム概要
カード配置ゲーム!
優秀な弟子を雇い、鍛えたり技を覚えさせたりし、大会で勝たせてポイントを稼ごう。
ホビージャパン(HobbyJAPAN)
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- 色んなタイプの師匠から各プレイヤー1人ずつ選ぶ。(それぞれ能力が違う)
また、共通の弟子を3人もらったらゲームスタート
- まず全プレイヤーが衝立の内側で弟子のアクション計画をプロットする。
アクションタイルは裏向きで。
アクションは、「物資をもらう」「技を覚えさせる」「弟子を鍛える」「新たな弟子を雇う」など。
技を覚えたり弟子を鍛えたり雇ったりするには、物資が必要。
- 次に、全プレイヤーが同時に衝立をはずす。
スタートプレイヤーから時計回りに一番左の弟子のアクションタイルをオープンし、実行。
全員が一番左の弟子のアクションを行ったら、次に真ん中の弟子のアクションを行う。
他のプレイヤーは、手番プレイヤーのアクション内容を見て、自分もやりたいと思ったら、敬服チップを使用済みにして手番プレイヤーに1枚渡せば実行可能。
使用済み敬服チップは、得点になるなど色んな得点がある。
- 次に、大会が行われる。
大会に参加するのは、一番右に配置されている弟子のみ。
その弟子の強さを比較し、最も強い弟子の保有プレイヤーが勝利。
ボーナス点をもらう。
- 上記を5ラウンド実施し、ゲーム終了。
使用済み敬服チップや、集めた物資、覚えさせた技、雇った弟子の点数を合計し、最も高いプレイヤーが勝ち。
感想
2019年当時
●妻
すごく面白かった!
何を目指せばいいかわかりやすいし、弟子や技の種類が多くて、次は別の方法をやりたくなる。
●ゆづ(7歳の娘)
楽しかった!
カッコイイ弟子を雇えると嬉しい!
●ヨタくん(3歳の息子)
あちょー!ってするの楽しいね!
●自分
ルールのわかりやすさ、アクションプロットを秘密裏に行う駆け引き感、大会のわくわく感など、バランスの良い優等生ゲーム。
ゲーム時間が短いけど、考えるべき要素が結構あるのでゲームをやった感もたっぷり味わえる。
弟子が育ったり、強い弟子を雇ったりで、道場が拡大していき、それに伴い物資が集まりやすくなっていく拡大再生産性も良い。
パッケージからはそこまで期待してなかった分、正直驚いた。
コンポーネントも雰囲気を大切にしている丁寧なつくりで、とても好ましい。
総合評価
- 総合評価:8
- 独創性:7
- わかりやすさ:8
- システム洗練度:7
- 間延び感の低さ(起伏):8
- リプレイ性:8
- コンポーネントの魅力:8
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
- テーマ再現性:8
- 戦術の幅:8
- ドキドキわくわく感:8
- 手番ごとの成長感:9
- 攻撃性の低さ:8
- 7歳児と本気で遊べる度:7
- 3歳児も楽しそう度:6
- 日本人が作ったと知って嬉しい:10
- 道場ってやっぱり燃えるよね:9
~Fin~
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