電力会社:アウトポスト(Power Grid: Outpost)

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今日ご紹介するボードゲームは、名作「電力会社」の独立拡張版「電力会社:アウトポスト」です。

電力会社と言えば、我らがフリーゼ先生の代表作で、競り&ネットワーク構築ゲームの金字塔ゲームです。
そこに、「新惑星の電力網」を開発していくというテーマを設けて、満を持して発売されたので、これは買うっきゃないということで、即購入!

早速レビュー言ってみましょう。



電力会社:アウトポスト(Power Grid: Outpost)

・所要時間:90~120分
・プレイ人数: 2~6人

<ゲームの目的>

発電所カードと労働者をやりくりしながら都市に住居を建設し、ゲーム終了時に「実際に電力を供給できている都市数」を最も多くすること。

<ゲームの流れ>

  1. 手番順決定:
    そのラウンド開始時点で、最も多くの都市をつないでいるプレイヤーが先手番になる(トップほど先に動く=不利になりやすい手番順システム)。

  2. 発電所カードの競り:
    市場に並んだ発電所カードから1枚を選び、順番に競りを行う。
    落札したカードはすぐには使えず、「個人ボード上の空きスロット」に後のフェイズで配置する。
    カードには「必要な労働者の人数」「供給できる都市数」などが書かれており、番号が大きいほど高性能。

  3. カード配置・都市建設・労働者の雇用:
    手番順を逆順にして、落札したカードを個人ボードに配置し、都市マップに住居コマを建設し、必要な労働者コマを雇う。
    ・シェルター(居住施設)カード:住居コマを置ける枠を増やす
    ・発電所カード:指定人数の労働者を割り当てることで、一定数の都市に電力供給可能
    都市への接続にはコストがかかるため、「どのルートでネットワークを伸ばすか」も重要な判断になる。

  4. 収入とラウンド終了処理:
    供給できている都市数に応じて収入を得て、次ラウンドに備える。
    新たなカードが市場に補充され、状況に応じて手番順も更新される。

<ゲームの終了>

  • いずれかのプレイヤーが、人数に応じて決められた「規定数以上の都市」に住居コマを置いたラウンドでゲームは最終ラウンドに突入。
  • そのラウンドの決算フェイズで、実際に電力を供給できている都市の数を比較し、最も多いプレイヤーが勝利となる。

<電力会社との大きな違い>

  • 資源:
    石炭・石油・ゴミ・ウランなどの燃料ではなく「労働者コマ」を割り当てて発電するワーカーマネジメント型。

  • ボードとネットワーク:
    接続コストが毎回ランダムに配置され、同じマップでも展開が変わるようになっている。

  • 買うカードの種類:
    発電所カード以外に「シェルター(労働者の住居枠)」や、能力を強化するテクノロジーカードなどもオークションに登場する。

  • 個人ボードの有無:
    各プレイヤーに個人ボードがあり(電力会社には個人ボードがない)、そこに発電所・シェルター・技術カードを配置していく。

  • プレイ感・難易度の方向性:
    電力会社は、燃料市場の読み合いが濃く、古典的でガッツリ重めのユーロ寄りゲームだが、アウトポストは「要素」は増えているが、燃料管理がなくなったぶん処理はすっきりしており、「洗練されて遊びやすい」「毎回展開が変わる」のが売り。



●ヨタくん(10歳の息子)
最初はお金に困ってて、オークションで良いカードを購入できなかったり建物を建てられなかったりして「まずいかも」と思ってたけど、最後ら辺になると建物をたくさん建てて、電力もたくさん供給できるようになる。
そういう拡大性があってめちゃ楽しい。

早めに家を真ん中に建てられちゃうと動きが制限されちゃうから、そこも考えてやるのが面白い。

さすがの面白さ。
資源がシンプルになるだけで、随分と遊びやすくなった印象です。
最初にうまくいきすぎるとブレーキがかかるシステムなので、どこで突き抜けていくのかがポイントだね。
フリーゼ作のゲームの中でもやっぱり一番好きかも。

●夫
要は、電力会社の資源シンプル版です。
資源がシンプルなので、電力会社より遊びやすかったなと。
やはりこのゲームは最高です。
買ってよかった!



  • 総合評価:8
  • 独創性:8
  • わかりやすさ:7
  • システム洗練度:9
  • 間延び感の低さ(起伏):9
  • リプレイ性:8
  • コンポーネントの魅力:8
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):8
  • テーマ再現性:9
  • 戦術の幅:8
  • ドキドキわくわく感:8
  • 手番ごとの成長感:9
  • 攻撃性の低さ:7

~Fin~

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