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今日ご紹介するボードゲームは、「ラウハ」というドラフト&カード配置ゲームです。

セットコレクション&ドラフトゲームを探したところ、コアなファンがいて面白そうなこのゲームがヒットしました。

「RAUHA(ラウハ)」って聞きなれない言葉ですが、フィンランド語で、「平和・穏やか・平穏」という意味があるみたいです。
荒廃した世界に平穏を取り戻すことがテーマなのかな。

しかも、昨年遊んで楽しかったファラウェイと同じデザイナーさんの作品ではないですか。
期待高まる中、早速レビューいってみましょう。



ラウハ(Rauha)

created by Rinker
Generic
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・所要時間:45分前後
・プレイ人数:2~5人

  • ゲームは全4ラウンドで、各ラウンドは3回の手番と得点計算からなる。
  • 手番では、以下を順に行う。
    • 生態系カードを1枚選ぶ:
      アバターがある場所に示されているアイコンの方の衛星ボード上から、すべての生態系カードを取り1枚選び、残りは戻す。【全員同時】
    • 生態系カードを配置する、もしくは捨て札にする:
      カードをボード上のいずれかのマスに配置する。
      もしくは捨て札にして資源などを得る。【一人ずつ順番】
    • 神を迎え入れる:
      この手番で配置した生態系カードにより、シンボルが行または列で3つ揃った場合、該当する神を手元に置く。【一人ずつ順番】
    • アバターと迎え入れた神の能力を起動する:
      アバターがある行または列の生態系と、この手番で迎え入れた神の効果を好きな順番で起動する。【一人ずつ順番】
    • アバターの移動:
      アバターを時計回りに1マス進める。
      アバターがボードの角に到達したら得点計算を行う。
      そうでない場合、次の手番の1から行う。【全員同時】

<ゲームの終了>

    • 上記を繰り返し、4ラウンド目の得点計算が終了したらゲームは終了。
    • 最も得点の高いプレイヤーが勝利する。

最終的に個人ボードはこんな感じで終了しました↑



●ヨタくん(9歳の息子)
胞子をたくさん増やしてたところに、胞子が点数になるカードがきて、最後大量に点数が入って盛り上がって楽しかった!
縦と横に同じマークを揃えた時に神様が来て、それで結構点数がとれて嬉しかった。

●妻
凄く面白いゲーム!
手番でやることがシンプルだし明確で遊びやすいね。
今の手番はどっちのカード取るの?と思っても、ボード上のアバターですぐに確認できるところとかもプレイヤーに優しい作りで好き。

初めの方に先行していても最終的に抜かされちゃうから、目先のことより最後のことを考えてカードを選び、配置していく感じはジレンマがあるよね。
手軽に遊べるし、面白いし、言うことなし!
だけど、ヒロさんに全然勝てなくて悔しいw

●夫
ルール読んだ時はどこかで聞いたことがあるルールの詰め合わせかと思ったけど、やってみたら新しさを感じた。
何が要因かと考えたけど、大きく2つ新しい要素があるかなと。
しかもコロンブスの卵的な発想があるなと思ったわけです。

1つ目は、ブースタードラフトチックなんだけど、各ラウンドで3回ある手番のうち、2回は同じカード群の中から選べると言う要素。
しかもそのカード群は、もう1人のプレイヤーしかとらないから、自分の手元に来る時に1枚しか減ってない。
3,4人でブースタードラフトのゲームをするとコントロールができないことが多いんだけど、このゲームは結構カードコントロールができるところが面白いし新しい。

そしてもう1つの要素は、毎手番、手番順が変わって、あと手番の人の方が有利というシステムです。
先行して前半に点数を入れちゃうと不利になるので、自ずとシステム上ブレーキがかかるようになっていますね。
地味なんだけどこの2点の要素は、1人のボドゲーマーとして凄いなと感心しました。

後半に急に点数がバカバカ入って加速する感じもワクワクして楽しかったし、お見事と言う感じ!



  • 総合評価:8
  • 独創性:8
  • わかりやすさ:8
  • システム洗練度:9
  • 間延び感の低さ(起伏):9
  • リプレイ性:8
  • コンポーネントの魅力:8
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):8
  • テーマ再現性:8
  • 戦術の幅:8
  • ドキドキわくわく感:8
  • 手番ごとの成長感:8
  • 攻撃性の低さ:8
created by Rinker
Generic
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~Fin~

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