ザ・ヴェイル・オブ・エタニティ(The Vale of Eternity)

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今日ご紹介するボードゲームは、「ヴェイルオブエタニティ」というカードゲームです。

色んなモンスターや精霊を「狩って」「手なずけて」「召喚」し、その能力コンボで勝利点を伸ばしていくカードゲームとのこと。
この手のゲームは面白いことが多い一方で、カード効果のバランスは難しいなと思っていますが、このゲームはどうでしょうか。
早速レビューいってみましょう。



ザ・ヴェイル・オブ・エタニティ(The Vale of Eternity)

・所要時間:30~45分
・プレイ人数: 2~4人

<ゲームの目的>

毎ラウンド登場するモンスターカードを集め、魔石(コイン)と召喚したモンスターの力をやりくりしながら得点を獲得していこう。

<ゲームの流れ>

1ラウンドは以下の「狩猟 → アクション → 解決」の3フェイズで進行する。

  • 狩猟フェイズ:
    • 山札から「プレイ人数×2枚」のモンスターカードを公開し、属性ごとの列に並べる。

    • スタートプレイヤーから順に、欲しいモンスターに自分のマーカーを1つずつ置く。
      全員が1個置いたら、最後手番から逆順でもう1個置いて、合計2体をキープする。

  • アクションフェイズ:
    スタートプレイヤーから順に、アクションを好きなだけ実行する。
    主なアクションは以下4つ
    • 売却:
      マーカーを置いたモンスター1体を捨て、対応した魔石を獲得する。
      魔石は価値1・3・6の3種類で、合計4個までしか持てない。
    • 手なづけ:
      マーカーを置いたモンスターを手札に加える(後で召喚する)。
    • 召喚:
      カードに書かれたコスト(魔石など)を支払って、カードを場に出す。
      モンスターの効果は、「即時効果」「永続効果」「解決時効果」の3タイプがある。
    • 破棄:
      ラウンド数と同じだけの魔石を支払って、自分の場にいるモンスターカード1枚を捨てる。
  • 解決フェイズ:
    ラウンドの「解決時効果」を持つモンスターの効果を発動する。
    追加の得点や魔石、他プレイヤーへの妨害などの効果が処理される。

<ゲームの終了>

  • ラウンド終了時に、いずれかのプレイヤーが勝利点60点以上に到達した場合、もしくは10ラウンドを終えるとゲームが終了し、最も勝利点が高いプレイヤーが勝利。

  • 同点の場合は、召喚しているモンスターの枚数が多いプレイヤーの勝利。

中央ボードはこんな感じ↑



●ヨタくん(10歳の息子)
カードをコンボして点数がたくさん入ったから良かった!

●ゆづ(14歳の娘)
魅力的なカードが多くて楽しかった。
ずっと何やろうか迷っててジレンマが多くて楽しかった。

 

面白いんだけど、カードを捨てさせられまくって悲しくなりました。そして地味にコブリンから毎ターン1点を奪われていくのもムカつきました。
ということで、見かねたヒロさんが、カードを捨てさせる効果はなしにして遊ぼうと提案してくれたので、どんどんコンボできて楽しく遊べたよ。

 

●夫
めちゃくちゃ面白い!
カードゲームって同じようなシステムのことが多いんだけど、新しいジャンルになる斬新なシステムを取り入れてるなって久しぶりに思った。
基本的には自分の場にカードを出してコンボしていくゲームなんだけど、カードの獲得の仕方が非常に分かりやすくて新しくてジレンマが多い。
カード効果も複雑ではなくて、それぞれがコンボできるように緻密に計算されてるので、手番が待ち遠しくなる良いゲームでした。
ちょっと攻撃要素が強いので、最終的には我が家ではカードを捨てさせる効果はなしで遊んでおります。



  • 総合評価:8
  • 独創性:8
  • わかりやすさ:8
  • システム洗練度:8
  • 間延び感の低さ(起伏):8
  • リプレイ性:9
  • コンポーネントの魅力:8
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):8
  • テーマ再現性:8
  • 戦術の幅:8
  • ドキドキわくわく感:8
  • 手番ごとの成長感:8
  • 攻撃性の低さ:5

~Fin~

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