こんにちは! ヒロです。
いつもブログを読んでくださりありがとうございます。
★今までの人気記事はこちらから★
今日ご紹介するゲームは、カプセルビルドという斬新なシステムを取り入れたゲームとのこと。
デッキビルド、バックビルドは完成された楽しいゲームシステムですが、カプセルビルドとはいかに、、、?
コンポーネントにどでかいカプセルが入っていると知り、気になりすぎて購入。
果たしてイロモノなのか、王道の拡大再生産なのか、レッツプレイ!
タイムカプセル(Time Capsules)
ホビージャパン(HobbyJAPAN)
¥6,864 (2024/06/24 10:28:07時点 Amazon調べ-詳細)
・所要時間:90分
・プレイ人数: 1人~4人
ゲーム内容
- 中央に、遺物タイルの山札から6枚をオープン。
各プレイヤーに最初のセット物を入れたカプセル4つを入れた袋を配布。
各プレイヤーに変動カードの山札から3枚ずつ配布し、手札にする。
- 手番では、自分の袋からカプセルを2つ取り出し、中身を個人ボード上に出し、出された内容物を使って、中央に並んだ遺物タイルを購入(エネルギーや量子ビットを支払う)したり、遺物タイルの特殊効果を発動したり、生命体タイルのボーナスを獲得したりする。
- ターンの開始時に袋にカプセルがない場合、4つのカプセルをすべて袋に入れ、シャッフルをしてから2つを取り出す。(※この点間違えていたので追記させていただきました。)
- また、時水晶を支払って手札の変動カードをプレイし、特殊効果を発動できる。
- さらには、フリーアクションとして、資源の交換や点数化なども可能。
- 遺物タイル、生命体タイル、変動カード、フリーアクションなどで勝利点を得たら、すぐに得点ボードに計上。
- 生命体タイルや変動カードは使用後に破棄し、それ以下は使わなかったものも含めて全てカプセルに入れる。
- 各カプセルには2~7つの内容物を必ず入れる。
入り切らない内容物は破棄。
- カプセルに入れるものは下記。
- バッテリー:
記載の数分の「エネルギー」になる。(遺物タイルの購入などに使用) - コンピュータトークン:
カプセルから出されたら、対応するダイスをサプライからとって振ってトークンの上に置く。
このダイスの出目分の「量子ビット」になる。(遺物タイルの購入などに使用) - 遺物タイル:
書かれている特殊効果を発動できる。 - 生命体タイル:
書かれているボーナスを獲得。 - 時間破断トークン:
使用不可の邪魔物。
カプセルから出されたら、すぐ使用済スペースへ。
- カプセルに内容物を入れて閉じたら、次のプレイヤーの手番へ。
ターンの開始時に
手番が一周したらラウンド終了。 - ラウンドを繰り返して、10ラウンド終了時にゲーム終了。
- カプセルの内容物を全て取り出し、時間破断トークンが6つ以上あったプレイヤーはそこで失格。
それ以外のプレイヤーで、総得点が高い人の勝ち。
感想
●妻
カプセルを開ける時のワクワク感とがっかり感がたまらないね。
他のプレイヤーの手番の待ち時間がちょっと間延びを感じたかな。
時間破断トークンかまやっかいで、勝利点をとると一定間隔でとらされちゃうから、最後はあえて点数を伸ばさないように調整しないとな感じが、拡大再生産らしからぬ不完全燃焼感があった。
●ゆづ(11歳の娘)
カプセルの中に何を入れたのか途中から忘れちゃうから、時間破断トークンを何枚とっちゃってるのかもわからなくなって、最後の方でめっちゃドキドキしたよ。
●ヨタくん(7歳の息子)
カプセルを開ける時にめっちゃワクワクした!
あと一歩で勝てそうだったから、悔しかったな。
●自分
箱を開けたときの大量の大カプセルに度肝を抜かれました。
めっちや楽しそうな雰囲気のコンポーネント!
プレイ感は、デッキ構築やバック構築と同じ拡大再生産ベース。
4つのカプセルに内容物を分散して入れ込むので、各カプセル内の内容物がコンボするように組み立てていく感じは、戦術性が高くて好み。
エネルギーと量子ビットという2つの資源を循環させて、遺物タイルをとりまくるという見通しの良さゆえに、ゲーム開始からしばらくしたらどっぷりのめりこめました。
1点ルールを間違えてゲームをしてしまったため、改めて遊び直そうと思います!
総合評価
- 総合評価:7
- 独創性:7
- わかりやすさ:7
- システム洗練度:7
- 間延び感の低さ(起伏):6
- リプレイ性:6
- コンポーネントの魅力:9
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
- テーマ再現性:7
- 戦術の幅:7
- ドキドキわくわく感:8
- 手番ごとの成長感:8
- 攻撃性の低さ:7
- 11歳児と本気で遊べる度:8
- 7歳児も楽しそう度:8
ホビージャパン(HobbyJAPAN)
¥6,864 (2024/06/24 10:28:07時点 Amazon調べ-詳細)
~Fin~
下記バナーを応援クリックいただけると嬉しいです!m(_ _)m
にほんブログ村
View Comments
「カプセルに内容物を入れて閉じて袋に戻しら、次のプレイヤーの手番へ。」と書かれてましたが、ルールブックでは「ターンの開始時に袋にカプセルがない場合、4つのカプセルをすべて袋に入れ、シャッフルをしてから2つを取り出」すとなってるので、正しく処理されてた(袋が空になってからもどしてた)のか、読んでて気になりました。
この度はご指摘ありがとうございます!
改めてルール確認しましたがおっしゃる通りで、間違ったルールで遊んでおりました;
正しい処理で再度遊びたいと思います!