・所要時間:30分
・今回の人数:2人(俺、妻)
ゲーム概要
出口(大草原)に向かって、バッファローと一緒にティピー(テント)を移動させていくゲーム!
- バッファローを1つ、ボード上の自分のティピー数分動かす。(前進のみ)
- 自分のティピーがいるマスを見て、自分のティピーよりもバッファロー数が少ない場合、手持ちの食糧コマを差分支払う。
支払えなければティピーをボードから手元に戻す。 - 「自分のティピーを1つを移動させる」
「自分のティピーしかないマスにいるバッファロー数を数え、バッファローがティピーより多い場合、その差分ストックから食料コマをもらう」
「自分のティピーがいるマスに、新しく自分のティピーを1つ追加する」
「バッファローを1つ、ボード上の自分のティピー数分動かす(前進のみ)」のうち、いずれか1つを行う。 - 出口のマスに到達したティピーは、分けておいておく。
出口のマスに到達したバッファローは、ゲームから除去。 - 出口のマスに到達したティピーが多いプレイヤーの勝ち。
<好感度ポイント>
- コンポーネントのバッファローとティピーが可愛い。とくにティピーは、なんでかコマじゃなくて紙工作風。
- ティピーが増えるにつれてバッファローの移動数が増えるため、ぼーっとしているとバッファローがどんどん出口に向かって突き進み、ティピーが置いていかれて食糧難になり、ボードから手元に戻ってしまう。
この辺のゲーム設計がしっかりしていて、とても引き締まっている。
感想
2019年当時
●妻
うーん。
普通かな。
これ面白いのかな?
●自分
一回やった時は、何が戦術で重要なのかよく理解できておらず、食糧難を以上にびびり、ティピーをバッファローのもとに1マス1マス動かして前進していたけど、妻に圧敗した。
勝負勘の鋭い妻は、「要するに、ティピーをガンガン前に進めればいいんでしょう?食料足りなくなって払っても、ティピーが出口から出ればいずれ必要食料数が減るし」とか言って、効率的にガンガン進めてました。
結構考えどころが多いわりに、手番でやることは少なくシンプルなので、さくさくゲームが進むのも良いところ。
負け方がとても悔しかったので、再戦したいゲーム。
こう思うゲームは少ないので、やはり面白いのだと思います。
総合評価
- 総合評価:6
- 独創性:6
- わかりやすさ:6
- システム洗練度:5
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):5
- テーマ再現性:6
- 戦術の幅:5
- ドキドキわくわく感:5
- 手番ごとの成長感:5
- 攻撃性の低さ:5
~Fin~
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