・所要時間:30分
・今回の人数:2人(俺、妻)

ゲーム概要

出口(大草原)に向かって、バッファローと一緒にティピー(テント)を移動させていくゲーム!

  • 手番では、下記アクションを行う。
  1. バッファローを1つ、ボード上の自分のティピー数分動かす。(前進のみ)
  2. 自分のティピーがいるマスを見て、自分のティピーよりもバッファロー数が少ない場合、手持ちの食糧コマを差分支払う。
    支払えなければティピーをボードから手元に戻す。
  3. 「自分のティピーを1つを移動させる」
    「自分のティピーしかないマスにいるバッファロー数を数え、バッファローがティピーより多い場合、その差分ストックから食料コマをもらう」
    「自分のティピーがいるマスに、新しく自分のティピーを1つ追加する」
    「バッファローを1つ、ボード上の自分のティピー数分動かす(前進のみ)」のうち、いずれか1つを行う。
  4. 出口のマスに到達したティピーは、分けておいておく。
    出口のマスに到達したバッファローは、ゲームから除去。
  5. 出口のマスに到達したティピーが多いプレイヤーの勝ち。

<好感度ポイント>

  • コンポーネントのバッファローとティピーが可愛い。とくにティピーは、なんでかコマじゃなくて紙工作風。
  • ティピーが増えるにつれてバッファローの移動数が増えるため、ぼーっとしているとバッファローがどんどん出口に向かって突き進み、ティピーが置いていかれて食糧難になり、ボードから手元に戻ってしまう。
    この辺のゲーム設計がしっかりしていて、とても引き締まっている。



感想

2019年当時
●妻
うーん。
普通かな。
これ面白いのかな?

●自分
一回やった時は、何が戦術で重要なのかよく理解できておらず、食糧難を以上にびびり、ティピーをバッファローのもとに1マス1マス動かして前進していたけど、妻に圧敗した。
勝負勘の鋭い妻は、「要するに、ティピーをガンガン前に進めればいいんでしょう?食料足りなくなって払っても、ティピーが出口から出ればいずれ必要食料数が減るし」とか言って、効率的にガンガン進めてました。

結構考えどころが多いわりに、手番でやることは少なくシンプルなので、さくさくゲームが進むのも良いところ。
負け方がとても悔しかったので、再戦したいゲーム。
こう思うゲームは少ないので、やはり面白いのだと思います。



総合評価

  • 総合評価:6
  • 独創性:6
  • わかりやすさ:6
  • システム洗練度:5
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):5
  • テーマ再現性:6
  • 戦術の幅:5
  • ドキドキわくわく感:5
  • 手番ごとの成長感:5
  • 攻撃性の低さ:5

~Fin~

下記バナーを応援クリックいただけると嬉しいです!m(_ _)m

にほんブログ村

boadgamekazoku_hiro

Recent Posts

タイムボムQ(Time Bomb Q)

こんにちは! いつもブログを読…

3日 ago

デクリプト(Decrypto)

こんにちは! いつもブログを読…

1週間 ago

【保存版】ドイツ年間ゲーム大賞 2026年受賞作

こんにちは! いつもブログを読…

2週間 ago

ノイ(Neu)

こんにちは! いつもブログを読…

1か月 ago

ハンブルク(Hamburg)

こんにちは! いつもブログを読…

2か月 ago