ドミニオン:帝国(拡張)(Dominion: Empires)

こんにちは!ヒロです。
いつもブログを読んでくださりありがとうございます。

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今日ご紹介するのは、大人気デッキ構築ゲーム「ドミニオン」の拡張です。

我が家全員が絶賛ドはまり中のドミニオン。
晴れた日もドミニオン。
雨の日もドミニオン。
台風で出かけられない日もドミニオン。
雪が降ってもドミニオン。

今日も、我が家の「ドミニオン部」は、昨日の自分より1つでも勝利点を高めるべく、初手から3手までの初動構築や、デッキの金銀銅バランスの最適解探しに余念がありません。

またまた脱線しました。

さて、拡張が鬼多いドミニオンにおいて、本ブログにて各拡張ごとの特徴を紹介し、どんな気分の時にどれで遊んだら良いのか、皆様の参考にしていただけたらと思っております。

今回紹介する拡張は、「帝国」です。

帝国、という響きはカッコいいですね。
王道で強力なカードが多く登場するのかな。
楽しみです!



ドミニオン:帝国(拡張)(Dominion: Empires)

基本のゲームシステム

◆過去の下記記事をご覧ください↓

ドミニオン(Dominion)
デッキ構築という革新的システムを産み出したレジェンドゲーム!何度やっても凄まじく楽しい究極のカードゲーム。

 

拡張の詳細

<内容物>
┗カード 300枚
┗勝利点トークンなど 56枚
┗負債トークン 40枚

<特徴>

  • 「集合効果」を持つアクションカード:
    カードプレイ時に勝利点トークンをこのカードの山札に1枚乗せる。
    カードプレイ時に発動する効果は、山札上の勝利点トークンの数によって強化されていく。
  • ランドマークカード:
    ゲーム中 or ゲーム終了時に追加で得点できる手段が書かれたカード。
    最初に使用するカードを決めて、全員共通ルールとして適用する。
  • 負債カード:
    足りない金分の負債トークンを獲得することで購入可能なカード。
    効果の強い強力なカードを序盤で買える。
    ただし、後のターンで負債トークンを返済しきるまで他のカードを購入できない。
  • 勝利点カード「城」:
    購入コストと得られる勝利点が全種異なる勝利点カード。
    山札のそこに近づくほど高コスト・高勝利点。
  • イベントカード:
    コストを支払い、カードは獲得せずに効果のみを即発動できるカード。
    場に配置され続け、全員がいつでも共通して購入できる。
  • 個人的に好きな王国カード
    • 公共広場(コスト5):
      「+3カードを引く」 + 「+1アクション」 + 「手札を2枚捨てる」使い勝手が良くシンプルに強力なカード。
    • 冠(コスト5):
      アクションカード or 財宝カード どちらでも使用できる使い勝手の良いカード。
      アクションカードとして使うなら、手札の別のアクションカード1枚を2回使用でき、財宝カードとして使うなら、手札の別の財宝カード1枚を2回使える。
      金貨を持っている時なら6×2で12金分になるので超強力。
    • 農家の市場(コスト3):
      「+1購入」 + サプライの「農家の市場」山札の上に勝利点トークンが4枚乗っていない場合は、勝利点トークン1枚をストックからとって乗せて、山札上の勝利点トークンの数分の金を使用できる。
      勝利点トークンが4枚乗っていたら、それらを全て獲得して、このカードを破棄する。
      デッキを汚さず金 or 勝利点になる便利なカード。

 



感想

●妻
冠がめっちゃ強いね。
効果2倍系は、他のカード次第でインフレになるよね。
勝利点の「城」は、獲得してもデッキが汚れず効果を発動するアクションカードになってくれるので、狙いやすくて好き。
ランドマークを加えると、勝利点の方式が変わってプレイ感が大分変るね。
勝利点の獲得方法の幅を広げて、よりストレスフリーでガンガン勝利点をとっていきたい気分の時に遊びたくなる拡張だね。

●ヨタくん(7歳の息子)
俺は「城」が好き!
城を最初からどんどんとっていくとかなりの勝利点になるよね。
アクションカードは、全体的にちょっと難しいのが多くて、全部を把握するのに時間がかかっちゃったかな。

●自分
割と難易度高めに感じた拡張です。
アクションカードの効果がやや複雑なものが多いからかな。

「城カード」や、「ランドマークカード」が入ることで、「属州や植民地などの勝利点カードの獲得を目指して、序盤にデッキ強化、後半にしていくメリハリ型の従来プレイスタイル」から、「序盤から勝利点カードをとったり、ランドマークに応じた勝利点獲得のために、破棄を増やしたり金貨を集めたりなどサブ目標を追いかけるスタイル」など、戦略・展開に幅が出てきてGOODです。

イベントカードは非常に便利なんだけど、どうしても効果発動を忘れていまうんだよね。
手札とにらめっこする時間が多いゲームなので、別の場所にあるカードの効果の適用を忘れがち。
まぁ慣れたらそんなことはないんだろうけど。

いつものドミニオンだと、プレイ展開が毎回似てくるようになったプレイヤーにお勧め。
得点方式が幅を持つようになり、予想外の展開になるから面白いですよ。



総合評価

  • 拡張 総合評価:7
  • 原作への溶け込み感:7
  • 原作の弱点克服度:8
  • 蛇足感の少なさ:7
  • リプレイ性のアップ度:7
  • 拡張コンポーネントの魅力:7
  • 拡張を入れることによる戦術の広がり:8
  • 拡張を入れることによるワクワク感アップ:7

 

下記は拡張。
※拡張単体では遊べません。基本セットが必要です。

下記は基本セット↓

~Fin~

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