ドミニオン:陰謀(拡張)(Dominion: Intrigue)

こんにちは!ヒロです。
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今日ご紹介するのは、大人気デッキ構築ゲーム「ドミニオン」の拡張です。

我が家全員が大好きなボドゲのドミニオン。
もやもやする日はドミニオン。
楽しくて盛り上がりたい日もドミニオン。
ゴールデンウィークもドミニオン。
夏休みもドミニオン。

今日も、我が家の「ドミニオン部」は、腕っぷしを強化すべく、王国カードの理想的な組み合わせの追求と、勝利点カードをとりにいくタイミングの研究をし続けます。

また脱線しました。

さて、このドミニオンは、拡張がめちゃくちゃ多いです。
それぞれの拡張には特徴がありますが、どんな気分の時にどれで遊んだら良いのかを明確にするために、本ブログにて1つずつ紹介してまいります。

今回紹介する拡張は、「陰謀」です。

陰謀、というと暗くてジメジメしたイメージ。
攻撃性が増すのかな。
攻撃性が増したら嫌だけど、戦略性が上がる別の効果があることに期待!



ドミニオン:陰謀(拡張)(Dominion: Intrigue)

基本のゲームシステム

◆過去の下記記事をご覧ください↓

ドミニオン(Dominion)
デッキ構築という革新的システムを産み出したレジェンドゲーム!何度やっても凄まじく楽しい究極のカードゲーム。

拡張の詳細

●内容物:王国カード: 26種類

●王国カードの特徴:

  • 強力な「アタックカード」
    • 拷問人:
      「+3カードを引く」 + 他のプレイヤーは「手札を2枚捨てる or 呪いを獲得」 など
  • 勝利点付きアクションカード・財宝カード
    • 風車:
      「+1カードを引く」 + 「+1アクション」 + 「手札を2枚捨てたら+2金」 + 「1点」
    • 貴族:
      「+3カードを引く or +2アクション」 + 「2点」
    • ハーレム:
      「2金」 + 「2点」
  • 個人的に好きな王国カード
    • 手先(コスト2):
      「+1カードを引く」「+1アクション」「+1購入」「+1金」から異なる効果を2つ選ぶ。
      ※状況に応じて用途を変えられるので超便利。コスト2の中でも使い勝手良し!
    • 中庭(コスト2):
      「+3カードを引く」 + 「手札1枚をデッキの一番上に戻す」
      ※コスト2なのにとても使いやすく強力!
    • 執事(コスト3):
      「+2カードを引く」 or 「+2金」 or 「手札2枚廃棄」
      ※手先のパワーアップ版。銀貨と同じコストなのに超強力。「+アクション」がないのが絶妙。あると強すぎるからね。



感想

●妻
手先と執事がかなり強いね!
カードを引ける効果はドミニオンでは必須効果だよね。
個人的には「+アクション」があるカードが使いやすくて好み。
うちはアタックカードを基本的に使わないから、この拡張はそれほどプレイ感が変わらなかった印象。
良いカードが結構あるので、基本版に混ぜて遊ぶのに良いよね。

●ヨタくん(7歳の息子)
楽しい拡張!
俺的にはアタックカードを入れたいんだけど、パパとママが嫌がるからなぁ。
この拡張は強くて使いやすい王国カードがたくさんあるから好きだよ。

●自分
基本版のプレイ感を変えずに、魅力的な王国カードを追加する良拡張。
基本版はコスト5がひたすら強いので、コスト2・3・4に魅力的なカードのあるこの拡張を入れることで、全体的なバランスが良くなる印象です。

アタックカードが魅力の拡張のようだけど、我が家には直接攻撃NGルールという鉄の掟があるため使用せず。
アタックカード好きのプレイヤーなら、より楽しめる拡張なんでしょうね。

アタックカード以外にも魅力的なカードが豊富な、個人的にはお勧めの拡張です。



総合評価

  • 拡張 総合評価:8
  • 原作への溶け込み感:10
  • 原作の弱点克服度:8
  • 蛇足感の少なさ:9
  • リプレイ性のアップ度:8
  • 拡張コンポーネントの魅力:7
  • 拡張を入れることによる戦術の広がり:7
  • 拡張を入れることによるワクワク感アップ:7

 

下記は拡張。
※拡張単体では遊べません。基本セットが必要です。

下記は基本セット↓

~Fin~

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