こんにちは! ヒロです!
いつもブログを読んでくださりありがとうございます。
過去の名作がリメイクされると、ファンとしてはとても嬉しく誇らしい気分になりますよね。
アグリコラ、プエルトリコ、アクワイア、モダンアートなどを筆頭に、超人気作品は、時代を超えてルールやテーマやコンポーネントをアレンジしたものが登場してワクワクさせてくれます。
今日ご紹介するゲームは、名作「ビブリオス」の待望のリメイク版です!
我と王のために (For the King and Me)
ホビージャパン(HobbyJAPAN)
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・所要時間:30分
・今回の人数:4人(俺、妻、ヨタくん)
ゲーム概要
<テーマ>
王宮での権力争いをテーマにした、ドラフト・競り・マジョリティ系カードゲーム。
<準備>
- 中央ボードを用意し、各色(所属)のマスごとに価値3点と1点のマーカーを配置。
- 全てのカードをシャッフルして山札にし、スタートプレイヤーにその山を渡す。
<ゲームの進行>
- 前半の「ドラフトフェイズ」と後半の「競りフェイズ」の2部構成。
- 「ドラフトフェイズ」では、手番プレイヤーは山札から1枚ずつ引いて自分だけが確認し、「自分用1枚(クローズ)」「他プレイヤー用人数分(オープン)」「競りフェイズ用1枚(クローズ)」の3箇所に割り振る。
統治カードと金カードは獲得したら手札に。
王カードは獲得したら効果を即発動して捨て札に。
王カードの効果は、中央ボード上の各色(所属)の大きい方の価値を1上げたり下げたりするのも。
小さい方の価値は、大きい方の価値の半分(端数切り捨て)。
山札がなくなったらドラフトフェイズ終了。
- 「競りフェイズ」の準備として、競りフェイズ用に出されたカードをシャッフルして山札に。
- 手番プレイヤーが山札から1枚をめくり、このカードの獲得をかけて手番プレイヤーから釣り上げ競りを行う。
統治カードや王カードは金(手札から捨てる金カードの数字合計)で競る。
金カードはカード枚数(手札から捨てるカード枚数合計)で競る。
王カードを競り落としたら、前半同様即座に効果を適用。
- 山札がなくなったら後半フェイズ終了となり、得点計算へ。
- 色(所属)ごとに、各プレイヤーの手札のその色の統治カードの数字合計でマジョリティ。
最多の人が中央ボード上の大きい方の価値点を確認。
2位の人が小さい方の価値点を獲得。
感想
●妻
面白い!
前半と後半がバシっと綺麗に分かれるゲームって楽しいのが多いよね。
●ヨタくん(6歳の息子)
めっちゃ楽しい!
高くなりそうな色のカードを集めまくったら勝てたよ!
●自分
完成度が高いです。
ビブリオスがそもそも傑作なのでそりゃそうなのですが。
ビブリオスでの価値表現手段のダイスを、よりわかりやすいマーカーで表現し、さらに各色2位にも得点をつけたことで、特定の色に突っ込むパターンだけでなく、バランス良くちょい噛みする方法での勝ち筋も出ました。
そして5人対応。
ビブリオスは実質3人ゲームだったので、システムの骨子を崩さず5人対応まで広げたのはお見事!
ビブリオスのカードの雰囲気のクールや箱のコンパクトさがやくなったのは残念だけど、より一般受けするゲームになりました。
総合評価
- 総合評価:7
- 独創性:7
- わかりやすさ:7
- システム洗練度:8
- 間延び感の低さ(起伏):7
- リプレイ性:7
- コンポーネントの魅力:8
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
- テーマ再現性:7
- 戦術の幅:7
- ドキドキわくわく感:7
- 手番ごとの成長感:7
- 攻撃性の低さ:7
- 6歳児も楽しそう度:8
~Fin~
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