こんにちは! ヒロです。
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今日ご紹介するボードゲームは、かなり変わったトリックテイキングゲームです。
「一風変わったトリテ」は当たり外れが大きいジャンル。
このゲームはどちらでしょうか?
レッツプレイ!
クリスマスの精霊(ゴーストオブクリスマス)
BOARD GAME TABLES.COM
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・所要時間:40分
・プレイ人数:3人〜4人
ゲームの内容
<準備>
- 各プレイヤーは過去・現代・未来の各ボード(以下 時代ボード)を目の前に置く。
- 中央には、過去ダイヤル、現代ダイヤル、未来ダイヤル(以下 時代ダイヤル)を配置。
- 全てのカードをシャッフルし、各プレイヤーに12枚ずつ配布。
- スタートプレイヤーから時計回りに、自分が何トリック獲得するかを宣言。
<プレイの流れ>
- スタートプレイヤーから時計回りで、手札からカードをプレイ。
プレイするカードは、自分の目の前にある時代ボード(以下 時代ボード)のいずれかの上に置き、対応する時代ダイヤルを、プレイしたカードの色に設定する。
- 続くプレイヤーも、手札のカードをプレイするが、既に中央のダイヤルが特定の色に設定されている時代ボードに配置する場合は、その色をもっていたらその色を出す必要がある。(マストフォロー)
ダイヤルが設定されていない ( = まだ誰もプレイしていない)時代のボードに配置するなら縛りはなく、プレイしたカードの色をその時代の色として対応する時代ダイヤルを設定する。
なお、各プレイヤーは自分の各時代ボードに1枚ずつしかカードを置けない。
- 以上を繰り返し、カードを3枚プレイ (= 自分の時代ボードにカードを全て配置) したら、ラウンド終了。
- トリック判定を行う。
まず、スタートプレイヤーの過去ボードに配置したカードをリードカードとして、全プレイヤーの過去ボード上のカードでトリック判定。
このゲームでは、赤のカードがトランプスート。
赤のカードが出されていたら、赤のカードの中で数字が大きいカードがトリックを獲得。
赤のカードが出されていなければ、リードカードと同色の中で数字が大きいカードがトリックを獲得。
過去ボードのトリック判定が終わったら、過去ボードでトリックを獲得したプレイヤーをリードプレイヤーとして、現代ボードのカードでトリック判定。
最後に未来ボードのカードでトリック判定を行い、ラウンド終了。
- 4ラウンド終了でゲーム終了。
各プレイヤーは、自分がゲーム開始前に宣言したトリック数と、実際に獲得したトリック数を比較。
ぴったり当たっているプレイヤーは、「トリック数×2点」を獲得。はずれたプレイヤーは得点0。
- プレイヤー人数分上記を繰り返し、総得点が高い人の勝ち。
感想
●妻
頭をめっちゃ使って疲れる!
けど、すごい面白いわ。
トリテだけど重ゲーの手応えだね。
●ゆづ(11歳の娘)
難しすぎる。
トリックをとる回数をコントロールするのがすごく難しい。
でも当たったら超嬉しくて楽しい!
●ヨタくん(7歳の息子)
楽しかった!
リードプレイヤーが誰かによって勝てるかどうかが変わるから、たくさん考えなくちゃいけなくて大変だね。
●自分
トリテの概念の幅を広げた怪作。
他プレイヤーのカードを予測しつつ、どのカードを出すor 残すかを考え続ける脳みそが溶ける系ゲーム。
パーティーゲームというより、しっかり向き合って取り組んで楽しい中量級ゲームな感じです。
トリテ好きの我が家でも、このシステムは衝撃的でした。
癖が強いけど、楽しかった!
総合評価
- 総合評価:7
- 独創性:9
- わかりやすさ:7
- システム洗練度:8
- 間延び感の低さ(起伏):7
- リプレイ性:7
- コンポーネントの魅力:7
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):9
- テーマ再現性:6
- 戦術の幅:7
- ドキドキわくわく感:8
- 手番ごとの成長感:5
- 攻撃性の低さ:5
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~Fin~
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