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今日ご紹介するボードゲームは、「スノープランナー」という重量級ダイスプレイスメントゲームです。
国産キックスターターのゲームで話題になっていたため購入しました。
早速レビューいってみましょう。
スノープランナー(Snow Planner)
・所要時間:60~120分
・プレイ人数: 1~4人
ゲームの概要
<ゲームの目的>
プランナーとしてホテルのオーナーに力を貸し、魅力的なリゾート作りを目指そう。
<ゲームの準備>
- 山岳ボードを中央に配置する。
- 各プレイヤーは、個人ボード・イベントカード・タレントカードを受取る。
- 各種タイル(コース・施設など)をシャッフルして共通サプライに置く。
- スタートプレイヤーを決める。
<ゲームの流れ>
- ゲームは全8ラウンド。
各ラウンドは以下7つのフェイズに分かれている。 - アナウンスフェイズ:
ラウンドカードのデッキの上から1枚を表にして公開する。 - メインフェイズ:手番順トラックの順にダイスを配置していく。
ダイスを1つ配置してアクションの処理を行う。アクションはダイスの目が大きいほど強力。最初は各自2つのダイスを持っており、一定の得点を取ると3つめのダイスが手に入る。 - 解決フェイズ:
ラウンドカードの効果を解決する。 - 精算フェイズ:
個人ボードのゲストルーム上のゲストから報酬を得る。
この時点でゲストが1人もいない場合はペナルティとして3点失う。 - ボーナスフェイズ:
個人ボードのホテル窓に配置されているタイルの色と種類に応じて「リソース」や「勝利点」を得る。 - チェックアウトフェイズ:ゲストカードの記載されている連泊条件を確認し、条件を満たしていれば1つ上にスライドできる。
条件を満たせない場合は、個人ボード下部のチェックアウトに移動させる。 - 清掃フェイズ:1と2の場所に置かれているゲストカードをデッキの一番下に戻して新たなゲストカードを補充する。
ラウンド終了時処理を行い、次のラウンドに移行。
- アナウンスフェイズ:
- 全8ラウンドでゲーム終了。
イベントカードとゴールカードの終了時効果を計算し、勝利点が一番高いプレイヤーの勝利。

↑個人ボードはこんな感じ
感想
●ヨタくん(10歳の息子)
途中からうまいこと窓の同じ色ボーナスをもらって、
●ゆづ(13歳の娘)
条件にあったお客様をゲットできると嬉しい。
負けて悔しかった。
何も考えずにクロワッサンの窓で揃えちゃったけど、 もっと考えて窓をつくればもっと点数が伸びたかなって思った。
条件にあったお客様をゲットできると嬉しい。
●妻
国産の重量級ゲーム、いいね!!
雰囲気もシステムも海外作品に負けてないなと思いました。
ふっつうに面白いし、手番でやりたいことやれることのジレンマもあってよき。
好きなゲームの仲間入りです。
国産の重量級ゲーム、いいね!!
雰囲気もシステムも海外作品に負けてないなと思いました。
ふっつうに面白いし、手番でやりたいことやれることのジレンマもあってよき。
好きなゲームの仲間入りです。
とにかくVIP客を大切にせよ!と伝えておきますw
●夫
オーソドックスで遊びやすいワーカープレイスメントゲームでした 。
コンポーネントや絵が美しくてルールも直感的にわかりやすいので 、 中級以上のゲームを初めてチャレンジしたいという方にも好ゲーム 。
窓タイルを配置することで、 できることが増えていくエンジンビルド的要素とダイスの出目がワ ーカーのレベルとして成長させていくメカニズムは遊んでて本能的 に楽しいと感じる。
6ラウンドあたりから、 やりきった感じになるので、 最後の2ラウンドが少し消化試合気味になるのが気になるといえば 気になるけど、 たぶんそうならないようにもっと効率的にプレイできたんだろうな という奥行きのようなものも感じてます。
テーマがとても良いのでいずれにせよ、 何度か繰り返し遊んでてみたい個人的に好みのゲームです。
総合評価
- 総合評価:8
- 独創性:8
- わかりやすさ:8
- システム洗練度:8
- 間延び感の低さ(起伏):7
- リプレイ性:7
- コンポーネントの魅力:8
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):8
- テーマ再現性:8
- 戦術の幅:8
- ドキドキわくわく感:8
- 手番ごとの成長感:8
- 攻撃性の低さ:8
~Fin~
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