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今日ご紹介するボードゲームは、人類滅亡後の世界で、サルの部族を率いて得点を稼ぐデッキビルド系カードゲーム「アフターアス」です。
定期的に最新のボドゲをチェックしている夫が、ルールを読んで「これだ!」と思って購入した作品です。
どんなゲームでしょうか。
早速レビューしていきます!
アフターアス(After Us)
・所要時間:40分~60分
・プレイ人数: 1人~6人
ゲームの内容
<ゲームの目的>
人類滅亡後の世界で、サルの部族を率いて得点を稼ごう!
<準備>
- メインボードをテーブル中央に置く。
- 各プレイヤーに同色の個人ボード、初期カード8枚、ディスク4枚、プレイヤートークン2枚を配る。
- 初期カードはシャッフルしてデッキにして配置し、ディスクは裏向きにして個人ボードに置く。
プレイヤートークンは個人ボードの「0」とメインボードの「0」の位置に置く
- 部族カードを「種類」と「レベル」に分けてシャッフルして、各山札は該当するアイコンとレベルの位置に裏向きに配置する。(8つの山)
- ツールタイル7枚をシャッフルして、3枚を公開する。
※残りの4枚は除外する。
<ゲームの流れ>
以下3つのフェイズで1ラウンドで、勝利条件を満たすまで繰り返す。
- カードを並び替える:
デッキから4枚のカードをめくり、そのカードを並び替える。
(デッキが無くなれば、捨札をシャッフルしてデッキにする)
枠で完全に囲まれたシンボルの資源を獲得する。
資源は左から右、上から下への順番で獲得していき、矢印がある場合は左の資源を支払うことで右の資源を獲得する。 - 新しいカードの獲得:
4枚のディスクから1枚を選び、裏向きに配置する。
全員で一斉に公開し、ディスクに書かれている効果を獲得する。
(マンドリルは勝利点、オランウータンはエネルギー、ゴリラは激怒、チンパンジーはコピーを示す)
同種類の資源2つを消費することで、隣プレイヤーのディスクのボーナスを1つ発動できる。 - 次ラウンドの準備:
並び替えを行ったカードを全て捨札にして、ディスクを裏向きに戻したら次のラウンド開始。
<ゲームの終了>
誰かが80点に到達したら、現在のフェイズ終了時にゲーム終了となり、最も勝利点の高いプレーヤーが勝利。
※ラウンド終了時まで行わずに終了することがある。

感想
●ヨタくん(8歳の息子)
ヨタ君、このゲーム好きだよ!
王道にマンドリルのレベル2のカードを集めて得点を稼ぎまくるのが勝つコツだと思うなぁ。
●ゆづ(12歳の娘)
このゲーム面白いね!
はじめはカードをどう並べて良いか全然わからなかったけど、何度かやってたらコツがつかめたよ。
早くもう一回遊びたいな。
●夫
中量級のゲームとして非常にポテンシャルを感じます。
ルールの分かりやすさとワクワク感、勝利点を得る戦術の多様性などから、ゲーム自体の完成度が高いですね。
加えて、手番を同時進行できるシステムなので6人でも遊べるのが素晴らしいと思います。
またインタラクションは少なめながら、勝利点80点への先着ゲームなのでレース要素があり、みんなでボドゲをしている感じも強いです。
これまでやったシステムを組み合わせてのゲームだと思うけど、新しい面白さがあるので、ぜひ一度は遊んでみてほしいです。
●自分
めちゃくちゃ面白いんだけど!
手番がシンプルで分かりやすいのにワクワク感とゲーム終了後の達成感もあるし、ここ最近で一番面白い!
あと、リアルな猿の絵も好きだなぁ。
総合評価
- 総合評価:9
- 独創性:8
- わかりやすさ:9
- システム洗練度:9
- 間延び感の低さ(起伏):9
- リプレイ性:9
- コンポーネントの魅力:8
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):9
- テーマ再現性:9
- 戦術の幅:8
- ドキドキわくわく感:9
- 手番ごとの成長感:9
- 攻撃性の低さ:9
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