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今日ご紹介するボードゲームは、パリの芸術家の一日がテーマの「ボヘミアンズ ~流浪する魂~(Bohemians」というデッキ構築ゲームです。
デッキ構築に配置の要素が加わった作品で、プロトタイプ版がデンマークのボードゲームイベント「Fastaval」で、複数部門でノミネート・受賞した実績も持つ、海外で高評価を得ている注目作ということで期待を持って購入しました!
早速レビューいってみましょう。
ボヘミアンズ ~流浪する魂~(Bohemians)
・所要時間:45~60分
・プレイ人数: 1~4人
<ゲームの目的>
19世紀末のパリに生きる芸術家の1人となり、自らの人生を紡ぐデッキ構築型ゲーム。
日々の生活の中でインスピレーションを集め、誰よりも早く規定数の「実績カード」を獲得して最も高名な芸術家になることが目的。
<ゲームの流れ>
ゲームは複数のラウンドにわたって進行し、各ラウンドは以下のフェイズで構成される。
手札が「習慣カード」5枚になるようにデッキからカードを引く。
引き当てたカードや「労働タイル」を自分の「日程ボード」に配置し、その日の予定(デート、社交界、創作、労働など)を組み立てる。
配置したカードを処理し、芸術活動の源となるインスピレーションを獲得する。
獲得したリソースを支払い、中央から新たな「習慣カード」などを購入してデッキを強化する。
苦難の処理:
働かずに創作や娯楽に没頭した場合(労働タイルを配置しなかった場合)、代償としてデッキを圧迫する「苦難カード」を受け取らなければならない。
<特殊カード>
習慣カード / 霊源カード:
芸術家の日常のアクションを決める基本カード。
デッキを強化していくことで、より効率的な1日を送れるようになる。
苦難カード:
働かなかったツケとして強制的にデッキへ混入するマイナスカード。
手札を圧迫し、芸術活動の足を引っ張るため、いかにコントロールするかが重要となる。
実績カード:
ゲームの勝利条件となるカード。
これを獲得していくことがゲームの主目的となる。
<ゲームの終了>
いずれかのプレイヤーが、プレイ人数に応じた規定枚数の「実績カード」を獲得したラウンドでゲームが終了する。
最終的に最も多くの実績カードを所持しているプレイヤーが勝者。
最終的に個人デッキはこんな感じになりました↑
●ヨタくん(10歳の息子)
最初は苦難がちょっとくらいあっても大丈夫かなと思ってたけど、1枚とるとどんどん苦難が増えちゃって大変だった。
でも霊験カードを使うことで苦難を破棄でき、実績カードをたくさん買うことができて楽しかった。
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