・所要時間:120分
・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ、ヨタくん)
神秘的なノームの世界がテーマのパズル&リソースマネジメントゲーム。
<準備>
◆中央ボードは、下記に分かれている。
◆各島に3つずつの任務タイルを、大きな篝火エリアの各スペースに4つずつのポータルを、ランダムに配置。
◆各プレイヤーは個人ボードを保有。
個人ボードは下記がある。
◆各プレイヤーは自分の運命タイル1枚をランダムに選んで個人ボードの指定のマスに配置し、
をもらって、ゲームスタート。
<ゲームの進行>
◆手番では、下記3つのうち、いずれかを実施。
※可能なら「追加アクション:共通任務の達成」も可能。
◆「運命タイルを配置してアクションタイルを獲得」では、
※運命タイルは3マス構成で、同じ絵柄が隣接したらそのアクションチップはその数分獲得。
※手元のアクションチップが1枚以下の時のみ実施可。
◆「アクションチップを使ってアクションの実施」では、下記のいずれかを行う。
※各アクションごとに必要なアクションチップが決まっており、複数枚使うと効果が高い。
◆「自分の任務を達成」では、
◆「追加アクション:共通任務の達成」では、
◆大いなる篝火エリアに指定の数の見習い駒が配置されたら終了フラグ。
そこから5ラウンドでゲーム終了。
<勝利条件>
◆下記の勝利点を加算し、合計点の高い人が勝ち。
●妻
運命タイルの置き方と任務タイルの達成がすごく上手くいったので、めっちゃ楽しかった。
一見複雑そうだけど、やることがはっきりしていてよくまとまってるね!
ブルゴーニュと同じ作者なんだね。納得!
●ゆづ(9歳の娘)
楽しかった!
頑張って道とポータルを増やして守護者をどんどん進めたけど、任務タイルが達成できなくてあまり勝利点もらえなかった。
黄色い任務タイルを達成するの難しいね。
●ヨタくん(5歳の息子)
船を進めたり守護者をとったりして目標カードを達成するのがすごく楽しかった!
●自分
所見では要素が多いかと思ったけど、全然そんなことなくてとてもシンプルにまとまっています。
得点するには全ての要素をバランスよくやることが重要。
任務タイルを獲得&達成して篝火にして、道とポータルを配置し、守護者を獲得&進めて、篝火まで進めると高得点になる。
どんどんやれることが増えて止まらなくなるタイプの拡大再生産ゲームではなく、一手一手を大切にうんうん言いながら最善手を追及していくタイプのゲームです。
とても戦術性が高く、コンポーネントも綺麗で、総合力が高いゲームでした。
・総合評価:8
・独創性:87
・わかりやすさ:7
・システム洗練度:8
・間延び感の低さ(起伏):8
・リプレイ性:7
・コンポーネントの魅力:8
・脳汁感(ジレンマ味わい度):8
・テーマ再現性:8
・戦術の幅:7
・ドキドキわくわく感:7
・手番ごとの成長感:7
・攻撃性の低さ:8
・9歳児と本気で遊べる度:7
・5歳児も楽しそう度:7
・備考:フェルト氏のゲームは好きなものが多いです。ブルゴーニュ、トラヤヌス、ボラボラ、薔薇の名前、、、天才か!!
下記バナーを応援クリックいただけると嬉しいです!m(_ _)m
にほんブログ村