エコーズ・オブ・タイム(Echoes of Time)

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今日ご紹介するボードゲームは、「エコーズ・オブ・タイム」という時間差タブロービルドカードゲームです。

はい、我が家が大好きルチアーニ氏の作品です。
はい、ルチアーニの最新作が出れば、買うっきゃない。
しかも今回は「カードの効果」と「発動するタイミング」の両方を設計していくカードゲームとのことで、面白そうと喰いつきました。
早速レビューいってみましょう。



エコーズオブタイム(Echoes of Time)

・所要時間:30~60分
・プレイ人数: 2~4人

<ゲームの目的>

自分の前に仲間カードを並べてエンジンを育てつつ、共通の場にある「源泉カード」を征服・要塞化して勝利点を稼ぎ、ゲーム終了時の総得点を一番高くすること。

<ゲームの流れ>

  • 時間の進行:

    • 各ラウンドの頭に「時間ボード」が一歩進み、右端から押し出されたマスのカードが、自分の場に仲間として登場&効果を発動する。

    • カードはプレイした瞬間には働かず、「何手先に出てくるか」を見越して時間ボードに仕込んでおくのがこのゲームのキモ。

  • アクションの選択:
    手番では、以下メインアクションを2回行うと1ラウンドが終了し、終了条件を満たすまでラウンドを繰り返す。

    • カードを2枚引く。

    • カードをプレイする。
      コストとして手札を捨てて、決められた時間ボード上に配置する。

    • すでに時間ボードに置いたカードを2マス分進める。

    • 条件を満たしている「源泉カード」を征服/さらに強化して要塞化する。

  • 源泉カードの争奪:

    • 中央に並ぶ「源泉カード(みんなで奪い合う強力な得点源&能力源)」は、自分の場に並んだ仲間カードの戦力を合わせて条件を満たすと、その源泉を征服して自分の前に持ってくることができる。
      ※その戦力や能力は一旦失う。

    • さらに追加の戦力を注ぎ込めば要塞化でき、他プレイヤーに奪われない自分専用の拠点に育てられる。

    • 仲間カードの戦力が他プレイヤーより強い場合に征服アクションを行うと、他プレイヤーの源泉カードを奪うことができる。

<ゲームの終了>

  • 以下のいずれかの条件を満たしたラウンド終了時にゲーム終了。

    • 中央の勝利点トークンの供給が尽きる。
    • 場にあるすべての源泉カードが要塞化される。
    • いずれかのプレイヤーの仲間カードが12枚に達する。
  • 終了時に以下を合計して、最も得点の高いプレイヤーが勝利。
    • プレイ中に得た勝利点トークン
    • 自分の仲間カードや源泉カードから得られる得点



●ヨタくん(10歳の息子)
2連続で勝てて嬉しい!
色んなカードで時間や効果をうまいこと先読みして、手順を考えてコンボできたから楽しかった!

しかも源泉カードは持続効果とかがあったりするので最初に取りたいけど、他の人に奪われたりもするから面白いよね。

面白いね!
この手のゲームって、最初はカードの効果もよく分からず適当に出すけど、段々良いカードとか効果的なタイミングとかが分かってきて、そこからようやくコンボを考える段階になり、面白くなる。
頭を使うけど、好きだわ。
でもヨタ君に勝てないから、次こそはボコボコにしたい。

●夫
非常にルール設計が美しくてやりごたえのあるかなり優秀なカードゲームだと思います。
オリジナリティがすごいかというと独自のゲームシステムを導入しているわけではないけど、過去の面白いゲームのシステムを非常に上手く取り込んでるゲームだなと。
スティーブ・ジョブズが「アイデアは点と点をつなぐこと」だと言っていましたが、まさにこのゲームはそういうことなのかなと思いました。
話は逸れましたが、このゲームを遊んでいて思い出されたのは、カードをプレイするコストが「手札カード」とシンプルで遊びやすいサンファン

また、カード効果を発揮するのに時間差があるという仕組みのツォルキン狩猟の時代などかな。

カードゲームで時間差後発動のゲームって意外と少なかったので、良いところに目をつけたなという感じ。
まさに「時の残響」というボドゲの名にふさわしいゲームだなと思います。



  • 総合評価:7
  • 独創性:7
  • わかりやすさ:8
  • システム洗練度:6
  • 間延び感の低さ(起伏):7
  • リプレイ性:6
  • コンポーネントの魅力:6
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
  • テーマ再現性:7
  • 戦術の幅:6
  • ドキドキわくわく感:7
  • 手番ごとの成長感:6
  • 攻撃性の低さ:7

~Fin~

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