大競り市ゲーム(The Antique Collection)

こんにちは! ヒロです。
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今日ご紹介するゲームは、物凄い古い感じの日本産ボードゲームです。

この手のゲームは自ら手を出すことはあまりないのですが、尊敬するボードゲームブロガーの諸先輩が推奨しているゲームだったのでめちゃくちゃ気になってました。
何やら骨董品の競りのゲームだとか。

しかしながら、案の定絶版のためどこにも売っておらず、とりあえず駿河屋に入荷通知登録をしておきましたのが昨年の春。
そこから1年経ち、忘れた頃に入荷通知が!
早速購入してレッツプレイ!

大競り市ゲーム(The Antique Collection)

・所要時間:60分
・プレイ人数: 2人〜6人

ゲームの内容

<準備>

  • 骨董品カードと価格カードをそれぞれシャッフルして別々の山札にする。
  • 各プレイヤーに骨董品カード1枚と価格カード1枚を配布。
    骨董品カードは表向きに、価格カードは本人だけ見て裏向きに骨董品カードの上に配置。
    骨董品カードの上の価格カードはその骨董品の金額を表す。
    以後これらのカードを獲得した時はこの原則に則る。
  • 骨董品カードには、同種のカードを2枚or3枚揃えることで自動的にセットになる組み合わせがある。
    セットになると、それらの骨董品の合計価格が2倍or3倍に跳ね上がる。
  • 価格カードは10万円から100万円まであり、中にはニセモノ(0円)もある。
    セットになったとしても1枚でもニセモノがついているとそのセットは0円になる。

<ゲームの流れ>

  • 手番では、サイコロを振って左右どちらかに進み、止まったマスのアクションを強制実施。
  • アクション内容は下記。
    • 公開オークション:
      山札から骨董品カードをめくり、全員で競りを行う。
    • 個人オークション:
      自分の骨董品を選んで1つ競りに掛け、落札されたらそのプレイヤーからお金をもらう。
    • 指定オークション:
      他プレイヤーの骨董品を1つ選んで競りに掛ける。落札したらお金をそのプレイヤーに払う。
    • 一般買入:
      山札から骨董品カードをめくり、サイコロを振った【出目×10万倍】のお金を支払って買う。
    • 指定買入:
      相手の骨董品カードを1つ選び、サイコロを振った【出目×10万倍】のお金を支払って買う。
    • 売却:
      自分の骨董品を、価格カードの値段で売る。
    • 一般売却:
      自分の骨董品を、サイコロを振った【出目×10万倍】のお金でもらって売る。
    • 遺産相続:
      山札から骨董品カード&価格カードのセットをただで貰う。
    • ラッキー:
      サイコロを振った【出目×10万倍】のお金を貰う。
    • プライス:
      予め自分の骨董品1つを指定し、山札からもらった価格カードを追加する。
  • 骨董品カードか価格カードがなくなったらゲーム終了。
  • 手元に残った骨董品を価格カードの金額で売却し、ゲーム中に得たお金と合算して、金額合計の高い人の勝ち。



感想

●妻
めちゃくちゃ古くて、最初はえっ!?と思ったけど、遊んでみたらかなり盛り上がった!
コマがマグネットでくっついたり、ボードの裏が収納になっていたりと、ユーザビリティが良いところに感動。
これならまた遊びたい。

●ヨタくん(7歳の息子)
なんかめっちゃ楽しかった!
パパが骨董品セットが2つとも0円になってて笑ったよ。
他プレイヤーが集めてるセットになる骨董品を上手く売りつけるのが大事だね。
また遊びたい。

●自分
第一印象は「めっちゃ古い感じがするゲームだけど大丈夫?」でしたが、収納&コママグネットのユーザビリティの高さに最初からにっこり。
ルールを読むと、やはり面白そうな気配。

ルールは単純で自由度も高い。
毎回どちらにも進める双六なので、ほとんどのケースは2択のアクションから選べる。

基本的にはお金をもらえるラッキーマスや、骨董品カードを無料でもらえる遺産相続マス周辺をうろうろ行ったり来たり。
たまに公開オークションや指定オークション、買い入れで骨董品カードを補充していく。
お金が無くなってきたら、骨董品を競りにかけたり売却したり。
やることはシンプルで、お金がどんどんたまっていく感じが気持ち良い。

このゲームの肝はいかにしてセットを作るか。
特に3倍セットは価格が3倍になるので破壊力が強いため、揃えないと勝てないくらいのインパクトがある。
そして、これを全力で揃えに行こうとすると、「ニセモノ」トラップが、、、。

欲張りすぎてニセモノをもらいまくり、折角揃えたセットが0円扱いになり惨敗、、、。
妻と息子が大爆笑していたので良かったということにしましょう。



総合評価

  • 総合評価:6
  • 独創性:7
  • わかりやすさ:7
  • システム洗練度:6
  • 間延び感の低さ(起伏):6
  • リプレイ性:7
  • コンポーネントの魅力:7
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):5
  • テーマ再現性:6
  • 戦術の幅:6
  • ドキドキわくわく感:5
  • 手番ごとの成長感:7
  • 攻撃性の低さ:6

~Fin~

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