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今日ご紹介するボードゲームは、名作「ラマ」シリーズの新作「ラマ・カダブラ」というゲームです。
元々のラマ、ラマダイスなど、ラマシリーズは大好きですが、今度のラマはなんと魔法使い?
元のシンプルなカードの出し合いに、ちょっとしたエッセンス(魔法)が加わり、笑いと逆転が生まれる1本とのこと。
早速レビューいってみましょう。
ラマカダブラ(LAMA. Kadabra)
・所要時間:20分前後
・プレイ人数: 2~6人
ゲームの概要
<ゲームの目的>
手札をできるだけ早く出し切り、失点チップを減らそう。
最後に最も失点が少ない人が勝ち
<ゲームの準備>
カードを6枚ずつ配る。
山札を1枚をめくって場に出す。
白チップ(1点)と黒チップ(10点)を受け取る。
魔法チップを中央に置いてスタート。
<ゲームの流れ>
各プレイヤーが以下いずれかをを繰り返し、誰かが手札をすべて出すか、全員が降りたらラウンド終了。
カードを出す:
場札のカードの数字と「同じ数字」か「1つ大きい数字」を出す。
「6」の次は「ラマ」、「ラマ」の次は「1」でループする。
※出すカードによっては魔法チップを奪えたり、他人にチップを押し付けたりできる。カードを引く:
山札から1枚引く。降りる:
このラウンドから抜ける。
残りカードの数字が失点になる。
ラウンドが終了したら、手札に残った数字の種類ごとに失点となる。(3が2枚あっても-3点)
ラマは-10点。
ラウンドを降りずにあがった人は自分のチップを1枚返せる。
<特殊効果など>
- 二重カード:
複数の数字を示すカード。
どちらの数字でも出せる。 - 「1」を出した時:
自分の最も低いチップを「まだ降りていない」プレイヤーに渡せる。 - 「四角い枠」のマークがあるカード:
次のプレイヤーはカードを1枚引いてから行動する。 - 魔法チップ:
星マーク付きカードを出すと、現在魔法チップを持っている人からそれを奪える。
魔法チップを持っていると自分のターンをスキップできる(その後場に返す)
ラウンド終了時に持っていると-10点。 - マジックショー:
ラマを出すたびに、自分の最低チップを魔法舞台に置く。
舞台のチップが一定数になるとマジックショー開始。
マジックショー中、ラマを出せるなら舞台にチップを置き、出せなければ舞台の全チップを獲得してショー終了。
その後通常通り進行する。
<ゲームの終了>
ラウンドを繰り返し、誰かが累計で-40点以上になったらゲーム終了。
最もマイナス点が少ないプレイヤーが勝利。
- 数字の合計が最も低いプレイヤーがゲームの勝者となる。
同点の場合は犯行現場のカードの枚数がより少ないプレイヤー、それも同じ場合は、より小さい数字を持っているプレイヤーが勝者。
感想
●ヨタくん(9歳の息子)
ラマに特殊効果がついたから、チップは返しやすくなったけど、
うむむむ。
特殊効果のおかげで、ルールが複雑になり、間延びするようになっちゃったかも。
ラマはもっとサクサクプレイしたいな。
ラマ面白くて好きだけど、
カードに特殊効果がついたことで展開が原作よりややダイナミック
これにより、
ラマは疲れてる時に口を開けながらサクサクプレイして、遊びながら
総合評価
- 総合評価:6
- 独創性:6
- わかりやすさ:7
- システム洗練度:6
- 間延び感の低さ(起伏):6
- リプレイ性:6
- コンポーネントの魅力:7
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):6
- テーマ再現性:7
- 戦術の幅:6
- ドキドキわくわく感:6
- 手番ごとの成長感:6
- 攻撃性の低さ:6
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