こんにちは! ヒロです。
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前回に引き続き、大人気デッキ構築ゲーム「クランク!」の拡張をご紹介します。
まず拡張2つ目の紹介は、「猿王の神殿」です。
猿王。。。キングコング??
確かにクランク!には謎の猿トークンが得点要素としてありますよね。
これの王様がボスってことかな。
ミイラ拡張と違って、どんなテーマ・ボード・要素かイメージできないので逆に楽しみ。ワクワク。
デッキを片手に猿探しよ旅へ、レッツプレイ!
クランク!:猿王の神殿(拡張)(Clank! Expeditions: Temple of the Ape Lords)
基本のゲームシステム
過去の下記記事をご覧ください。
拡張の内容
<追加コンポーネント>
- 新しいボード(両面)
- ボスマーカー
- サル仕掛けトークン
- 時間巻取り機
- 複数ギア回転トークン
- 回転ギアトークン
<特徴>
ジャングル面と神殿面で追加ルールが異なる。
- ジャングル面
- ゲーム準備時に、サル仕掛けトークンをボード上のトンネルの対応する場所に1枚ずつ配置。ゲーム中ほの通路を通過したらトークンを獲得。
- ボード上に「ツタ渡り移動」ができるルートがあり、クランクキューブをノイズエリアに置くことで通れる。
- 最終得点計算時に、獲得したサル仕掛けトークンをそれぞれを種類毎の個数を確認し、個数に応じた得点を獲得。
- 神殿面
- ゲーム準備時に、回転ギアトークンをボードの対応する場所に配置。
その後、サル仕掛けトークンを各プレイヤーに3つずつ配布(非公開情報)。
最後に、複数ギア回転トークンをボード上の怒りメーターのマスに配置。 - ゲーム中、各プレイヤーは、ボード上のギアと同様のマークのサル仕掛けトークンを使用することで、ギアを回転させて、接続する通路を変更することができる。
また、ボスマーカーが怒りメーカー上の複数ギア回転トークンのあるマスに移動する度に、示された種類のギアトークンを時計回りに回転させる。
- ゲーム準備時に、回転ギアトークンをボードの対応する場所に配置。
感想
●妻
神殿面は、ギアが良い仕事してる!
通りたい時に通れないこともあるし、たまたま通れて救われることもあるし、面白い。
ジャングル面では、トークンはこそこそ集めて勝てたので嬉しかった。
●ヨタくん(7歳の息子)
ギアを回転させるのが面白い!
自分が通った後他の人が通れないように回転させたりできるね。
トークンをたくさん集めるジャングルの方も、みんなでサルトークンを集める感じが普通のクランクとちょっと違ってて楽しいよ。
●自分
サル仕掛けトークンを集めまくるセットコレクション要素の強いジャングル面と、ギアのギミックでワイワイ楽しい神殿面、両方ともちょうど良い塩梅の拡張です。
すごく面白くなるというわけではないけど、基本をそのままに、ちょっとした味付け。
基本ゲームだとある程度勝ちパターンが決まってくるので、飽きる前にこの拡張で新鮮さを感じるべし!
総合評価
- 拡張 総合評価:7
- 原作への溶け込み感:7
- 原作の弱点克服度:5
- 蛇足感の少なさ:6
- リプレイ性のアップ度:6
- 拡張コンポーネントの魅力:8
- 拡張を入れることによる戦術の広がり:7
- 拡張を入れることによるワクワク感アップ:7
下記は拡張。
※拡張単体では遊べません。
下記は基本セット↓
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