フィアーレス(Fearless)

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今日ご紹介するボードゲームは、「フィアーレス」というトリックテイキングカードゲームです。

お気づきですか?
Fから始まってますねw
はい、我らがフリードマンフリーゼ氏の新作トリックテイキングゲームです。
はい、これは遊ばないとですね。
早速レビューいってみましょう。



フィアーレス(Fearless)

・所要時間:30~45分前後
・プレイ人数: 3~5人

<ゲームの目的>

プレイヤーは暗い森を進む探検家。
トリックで獲得したカードの合計数字分だけ、自分のコマが「プラス」や「マイナス」に動く。 ラウンド終了時に、「取ったカードの合計値を限りなくゼロにすること」を目指そう。

<ゲームの流れ>

  • スタートプレイヤーからカードを1枚出していく。
    その時出された「同じ色のカード」の中で、最も数字が大きい人がそのトリックに勝ち、場に出たすべてのカードを獲得する。

    • マストフォロー:
      親が出した色と同じ色のカードを持っていれば、必ず出さなければならない。
    • カードの数値:
      各色「-6から+6」まで。
      マイナスのカードがあるのがこのゲーム最大のポイント。

    • 「0」のカード:
      どの色の代わりにもなる便利なカードだが、強さは「0」。

  •  勝った人は、獲得したカードの合計値を計算する。
    (例:+5、+2、-4、+1を取った場合、合計は+4)
  • 自分のコマを、合計値の分だけボード上で進める。

  • 上記を繰り返し全員の手札がなくなったらラウンド終了。
  • 離れるほどピンチ:
    ラウンド終了時に「+15」や「-10」にいると、それぞれ15点、10点の失点になる。
  • 「0」へ戻る戦略:
    プラスに振れすぎたら、次はマイナスカードがたくさん出ているトリックをわざと勝ち取って、中央の「0」へ引き返すよう手札コントロールをする。

  • ボッチは厳禁:
    1回もトリックを取れなかった(一歩も動かなかった)プレイヤーには、重いペナルティ(-15点)が課せられる。

<ゲームの終了>

  • 規定ラウンドが終了したら、ゲーム終了。
  • 「0」の地点からどれだけコマが離れているかがそのままペナルティ(恐怖ポイント)になり、恐怖ポイントが少ない人の勝利。



●ヨタくん(10歳の息子)
トリックに勝っちゃうとそこからめちゃくちゃマイナスにされるか、めちゃくちゃプラスにされちゃうので、それをコントロールするのが難しかった。

●ゆづ(14歳の娘)
低い数字がないとトリックを取らされることが多くて運ゲーだなと思った。
なんか勝ったんだけど、よくわからなかった。

 

●妻
なるほど、その手があったかというトリテゲームだね。
トリテに少しの変わったエッセンスを加えてくるフリーゼっぽい作品だと思った。

最初の手札に低い数字が多いとやりやすい印象をもっちゃったなぁ。
誰かが思いっきりマイナスに触れたりプラスに触れたりして右往左往しているのを笑うくらいの軽い気持ちで遊ぶのが良いのかも。


ルールを聞いたら面白そう。
やり始めたら何をしていいかゴールが見えない。
一度遊ぶとこうやればいいんだってちょっと見える、典型的なブリーゼのゲームでした。

一般的なトリテゲームの中で面白いなとおもうのは、トリック数を予測するゲーム(スカルキングスカルクイーン)なんですが、このゲームは予測するのではなくてトリックの取り方のバランスを取ると言う、結構新しい形のルール設計で面白かった。
数回遊んだだけではどう勝てば良いか分からなくて、ちょっと運ゲーのように思っちゃった。
何回も繰り返し遊ぶと面白くなるのかな?
それにしても、ブリーゼのゲームはつい買っちゃうんだよなぁ。
だって好きだから。
緑のパッケージみるとポチっちゃうんだよなぁ。
だって尊敬してるから。



  • 総合評価:7
  • 独創性:8
  • わかりやすさ:7
  • システム洗練度:7
  • 間延び感の低さ(起伏):7
  • リプレイ性:7
  • コンポーネントの魅力:7
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
  • テーマ再現性:7
  • 戦術の幅:7
  • ドキドキわくわく感:7
  • 手番ごとの成長感:7
  • 攻撃性の低さ:5

~Fin~

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