・所要時間:90分
・今回の人数:4人(俺、妻、ゆづ、ヨタくん)
ゲーム概要
プラハの街を拡大整備していくゲーム!
得点獲得手段が多岐にわたる。
- 手番では、中央ボードのアクションクレーンからアクションタイルを1枚とる。
- 初期レーンから近いレーンは追加コストがにかかり、初期レーンから遠いレーンは勝利点をもらえる。
- とったタイルのアクションを実施し、タイルが置かれてたレーンに書かれてたボーナスを得る。
- その後、時計回りに1マス分アクションクレーンを回転させて、初期レーンにアクショントークンを戻したら手番終了。
- 手番中に、金の窓2つか、金の窓と銀の窓を1枚ずつ支払うと、追加で好きなアクションを1回だけできる。
- アクションは以下など。
- 「個人ボード上の金の生産レベルを上げる」
- 「金の生産レベルに応じた数の金をもらう」
- 「個人ボード上の石の生産レベルを上げる」
- 「石の生産レベルに応じた数の金をもらう」
- 「アクションレベルを上げる技術タイルをもらい、自分の大学レベルを上げる」
- 「コストを支払って城壁タイルをとり、自分の都市ボードに隣接配置してボーナスを得る」
- 「コストを支払って建物タイルをもらい、中央ボードの市街に配置してボーナスを得る」
- 「中央ボード上の王の道上で、自分の駒を1スペース分進めてボーナスを得る」
- 各アクションでもらえるボーナスは以下など。
- 「金、石、卵、飢餓壁チップ、大聖堂チップ、銀の窓、金の窓を得る」
- 「金、石の生産レベルをup 」
- 「個人ボード上の技術トラック、大学トラックを進める」
- 「飢餓壁、大聖堂上の自分の駒を進める」
- 「ゲーム終了時に勝利点を得るタイルの獲得」
- アクションレーンが一定数回転するとラウンド終了。所定のラウンド終了時にゲーム終了。
- ゲーム中にもらった勝利点に、下記などを加算して、総得点の高い人が勝ち。
- 「未決算の建物タイルの勝利点」
- 「個人ボード上の技術トラックと大学トラックに応じた勝利点」
- 「飢餓壁と大聖堂の駒の位置と、保有する飢餓壁チップと大聖堂チップ数に応じた勝利点」
- 「自分の都市ボードに隣接配置した城壁タイルの数に応じた勝利点」
- 「王の道を終点にあるタイルの勝利点」
- 「保有する卵の数に応じた勝利点」などを加算して、総得点の高い人が勝ち。
感 想
●妻
要素が、めっちゃ多いけど、結構自由度が高くてワクワクした。
コンポーネントもいいし、良いゲームだね。
●ゆづ(9歳の娘)
楽しかった!
私は、王の道を進めるのと、技術トラックと大学トラックを進めるのを頑張ったよ!
●ヨタくん(5歳の息子)
超楽しかった!
ヨタ君は、建物タイルをたくさん置いて、いっぱい勝利点もらえたの!
●自分
うーん、面白い!!
あらゆるアクションが勝利点に繋がるので、何をやるのか迷いまくります。
アクションタイルの選択や、建物タイル配置で他プレイヤーとのインタラクションはあるけど、基本的に自分との勝負ができるのが良いですね。
戦略の幅が広すぎて、プレイヤー間で全然違うことをやってるんだけど、得点が僅差になるバランスもお見事!
個人ボード、アクションクレーン、飢餓壁、大聖堂のコンポーネントが見事で、ゲーム開始前からすごくワクワクさせられました!
総合評価
- 総合評価:9
- 独創性:8
- わかりやすさ:6
- システム洗練度:8
- 間延び感の低さ(起伏):8
- リプレイ性:8
- コンポーネントの魅力:10
- 脳汁感(ジレンマ味わい度)9
- テーマ再現性:7
- 戦術の幅:10
- ドキドキわくわく感:7
- 手番ごとの成長感:8
- 攻撃性の低さ:8
- 9歳児と本気で遊べる度:7
- 5歳児も楽しそう度:8
- 備考:最初に蓋を開けて飢餓壁と大聖堂を組み立てる説明書を見ると、結構本格的でビックリします。
~Fin~
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