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今日ご紹介するボードゲームは、名作「ウイングスパン」のドラゴン版「ワイアームスパン」です。
ウイングスパン、大好き家族です。
いわずもがな、名作中の名作ですね。
前からずっと気になっていたドラゴン版をとうとう購入したので、早速レビューいってみましょう。
ワイアームスパン(Wyrmspan)
・所要時間:90分前後
・プレイ人数: 1~5人
ゲームの概要
<ゲームの目的>
「洞窟を作って → ドラゴンを住まわせて → 探検して → 得点を稼ぐ」ゲーム。
<ゲームの流れ>
- 各プレイヤーは毎ターン、アクションコインを使って以下いずれかのアクションを行い、全プレイヤーがアクションをやめたらラウンドが終了。
- 洞窟を「掘削」:
紅、黄金、アメジストの洞窟の3列の中から一つ選び、左端から順に空いているスペースに洞窟カードを配置し、効果を発動させる。 - ドラゴンを「誘致」:
洞窟カードが置かれている場所に、ドラゴンカードを重ねて配置する。 - 探検:
自分の冒険者コマをいずれかの洞窟に送り、ボード上やドラゴンの能力によってリソースや得点を集める。
- 洞窟を「掘削」:
- ドラゴンカードは以下のとおり複数の能力タイプがある。
- 冒険者アイコン付き:探検時に追加効果あり
- 配置時効果
- ラウンド1回限り効果
- ゲーム終了時効果
- 各ラウンド終了時に公共目標があり、達成状況に応じて得点が得られる。
- ギルドトラックという独自の進行路もあり、ギルド上での進捗に応じて報酬が得られる。
<ゲームの終了>
- 全4ラウンドでゲーム終了。
- 以下などを計算して一番得点が高いプレイヤーの勝利。
- 置いたドラゴンカード
- 公共目標の達成
- ギルドトラックの進み具合
- ドラゴンや洞窟の効果
- 残った卵や資源

個人ボードはこんな感じになります↑
感想
●ヨタくん(9歳の息子)
ドラゴンカードを出しまくりたいけど、洞窟を掘削しないとが出せないのがジレンマがあって楽しいね。
卵を産んだりカードを差し込んだりするのって楽しよね。
ギルド得点がゼロだったから、
ただ、最初だからか待ち時間が長くてそこだけが残念だった。
ウイングスパンとだいぶプレイ感が違うなと言うのが1回遊んでみての感想です。
運の要素がほぼなくなって、1手番が重くなった感じかな。
前半はやれることが少なくて割とサクサク進んで、プレイ感は軽いか?と思ってたけど、カードがある程度配置された後半になってからは、探検アクションでのカード効果発動がめちゃめちゃ加速して1手番にすごく時間がかかるようになった。
それによって拡大再生産的な高揚感を味わえて楽しい重ゲーだなという手応えに変わった。
カードが美しくてボードも雰囲気が良くてコインの柄もこだわりがあって、やはりウイングスパンシリーズはコンポーネントが最高峰に素敵です。
ウイングスパンが大好きだけど、もっとずっしりくる手応えで遊びたいという方におすすめ。
唯一の欠点は、探検のアクションにかかる時間と掘削や手名付けにかかる1アクションあたりの時間にあまりに差があるので、自分がサクッと手番を終えたあとに他のメンバーが探検で時間がかかっていると、少し間延びを感じるところかなと。
総合評価
- 総合評価:8
- 独創性:8
- わかりやすさ:8
- システム洗練度:8
- 間延び感の低さ(起伏):7
- リプレイ性:8
- コンポーネントの魅力:9
- 脳汁感(ジレンマ味わい度):8
- テーマ再現性:9
- 戦術の幅:9
- ドキドキわくわく感:8
- 手番ごとの成長感:9
- 攻撃性の低さ:8
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