モジョ(Mojo)

こんにちは!妻です。
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今日ご紹介するボードゲームは、「モジョ」というパーティーカードゲームです。

UNOなみの軽ゲーで初心者も楽しめると評判ですが、、、数々のカードゲームで遊んできた我が家でも果たして楽しむことはできるでしょうか。
早速レビューいってみましょう。



モジョ(Mojo)

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・所要時間:30分前後
・プレイ人数: 2人~8人

<ゲームの準備>

  • 「モジョカード」を0の面を上にしてテーブルの中央に置く。
  • カードをシャッフルし、各プレイヤーに8枚ずつ配る。
  • 残りのカードをモジョカードの隣に表向きで置き、山札を作成する。
  • 山札の一番上のカードを隣に表向きで配置し、捨て札の山を作成する。
  • ランダムでスタートプレイヤーを決めてゲーム開始。

<ゲームの進行>

  • 各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を行う。
    1. 手札から1枚のカードを選択し、捨て札に出す。
    2. 捨て札の一番上のカードと比較(高い/低い/同じ)して処理を行う。
      • 高い数字の場合:
        山札からカードを1枚引いて手番終了。
      • 低い数字の場合:
        すぐに手番終了。
      • 同じ数字の場合:
        更に手札のカードを捨て札に置ける。(何度も)
    3. 手札が3枚以下になった場合、『モジョタイム』に入る。
      手番終了時、手札が3枚以下になったプレイヤーは手札のカードを全て伏せて配置する。(※裏返しになっている状態は、モジョタイム)
      モジョタイムのプレイヤーは、自分の手番では伏せたカードの内、一番小さい数字のカードを1枚公開する。
  • 誰かが以下のいずれかを満たした場合、ラウンド終了となる。
    • 手札を全て出し切った場合
    • 手札を全て公開した場合
  • ラウンド終了後、以下の流れで得点計算を行う。
    • ラウンド終了したプレイヤーは場の中央にある「モジョカード」を受け取る。
    • 全プレイヤーは手札を公開して、得点計算を行う。
      各色(青/緑/黄/オレンジ/赤)ごとに、一番高い数字を確認し、それらの合計数が今回のラウンドでの減点数となる。
    • モジョカードを受け取ったプレイヤーは、他のプレイヤーとの得点を比較。
      • 最も減点が少なかった場合、減点は「0」で、次ラウンドは手番が時計周りとなる。モジョカード『+0』面を上にする。
      • 他プレイヤーの方が減点が少なかった場合は、減点は「10」で、次ラウンドは手番が時計周りとなる。モジョカード『+10』面を上にする。

<ゲームの終了>
上記ラウンドを繰り返し、誰かが『50点以上』の減点を獲得した場合、ゲーム終了。
最も減点が少なかったプレイヤーが勝利となる。



●ヨタくん(9歳の息子)
最初によくない手札でも同じ数字のカードがたくさんあると勝てると思った。
同じ数字カードがないとちょっときついけど、引きまくってうまくいくと嬉しい。

●妻
11や12ばかり持っていると中々出せなくてきついんだけど、前の手番の人が12を出してくれたら逆転のチャンスあり。
同じ数字を一度にたくさん出せると嬉しいよね。
うーん面白い!

●夫
よくできた良いカードゲーム。
得点計算の仕組みも、高い数字のカードほど複数枚ある設計も、全部が美しくハマってる感じ。
繰り返して遊べちゃう、夜な夜な系カードゲームの仲間入りです。



  • 総合評価:7
  • 独創性:7
  • わかりやすさ:7
  • システム洗練度:7
  • 間延び感の低さ(起伏):7
  • リプレイ性:6
  • コンポーネントの魅力:7
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
  • テーマ再現性:7
  • 戦術の幅:7
  • ドキドキわくわく感:7
  • 手番ごとの成長感:6
  • 攻撃性の低さ:7
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~Fin~

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