すしオッター(Sushi Otter)

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今日ご紹介するボードゲームは、寿司職人の“かわうそ”がテーマの「すしオッター」というポーカーゲームです。

なんとデザイナーは、2025年ドイツ年間ゲーム賞の大賞を受賞した林尚志さん。
OKAZUブランドの新作ゲームということで期待大。
しかも、我が家のヨタ君が“かわうそ”に似ていてw親近感しかない絵柄なんですw

早速レビューいってみましょう。



すしオッター(Sushi Otter)

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・所要時間:30~45分
・プレイ人数: 2~5人

<ゲームの目的>

寿司ネタカードで「ポーカー役」を作りながら、勝利点を稼いでいく。
毎ラウンド、役も得点もどんどん増えていく、インフレ系ポーカーです。

<ゲームの流れ>

以下1~4で1ラウンドで、既定ラウンド数を繰り返す。

  1. 手札補充:
    各プレイヤーは寿司カードを手札上限(通常8枚)まで補充する。

  2. 役の選択&公開:
    全員同時に、手札から1〜5枚の寿司カードを選び、「役名」を宣言しながら公開する。

  3. 得点計算:
    以下の得点を入れていく。

    • 役の点数

    • 出した寿司カードのアイコンの点数

    • 事前に獲得した得点系の強化カードのスコアを合計し、そのラウンドの順位による点数

  4. 強化カードの獲得:
    スコアが低かったプレイヤーから順番に、場に並んだ「強化カード」を1枚獲得する。

<強化カードと上客カード>

  • 強化カードの主な系統と効果:

    • 変化系:
      寿司カードの数字やスートを変える効果

    • 得点系:
      追加VPやハンド点を上げる効果

    • 常時系:
      ずっと有効な特殊効果

    • 上客系:
      上客カードを獲得できる効果

  • 上客カード:
    「特定の役を作る」などの条件達成でスコアや点数を獲得できる。

<ゲームの終了>

規定ラウンドを遊び終えたら、ラウンドごとの得点と、強化カードや条件達成ボーナスなどをすべて合計する。
最終的な合計点がもっとも高いプレイヤーが、その日の“すしオッター界の看板職人”として勝利する。



●ヨタくん(10歳の息子)
最初は全然点数が入らなくて、上客カードもとれなくて点数が伸びなかったけど、最後の2ラウンドで一位になって逆転勝利できて嬉しかった。
あと、色んな数字や色を変化カードで変換させて凄い役を作れたから楽しかった!

●ゆづ(14歳の娘)
点数計算する時にスコアが溜まっていく感じが楽しい。
今回は上客カードを取れるタイミングで強い役を出しちゃったりしたから、タイミングよく強い役を出さないとなと思った。
最初の方に点数がよくても全然逆転される点も面白いなと思った

 

やればやるほど面白いなぁ。
最初の方は点数を取らずに強化カードと役を揃え、どこかのタイミングで一気に強い役を揃えていって点数を稼ぐ仕組みだけど、そのタイミングが難しい。

ヨタ君が最終的にうまく変化カードを使って強い役をバンバン揃えてきて強いのよ。
さすが我が家のカワウソ、ヨタ君です^^

●夫
普通にめちゃ面白い!
ポーカー系のゲームはいろんな種類出てるけど、そこついてきたかーって感じ。
能力アップのカードのバランスが絶妙。
ダイレクトに得点が入るのではなくて、毎ラウンドは基本的にはスコアという別の手法で順位が決まる仕組みにしているのが何気にすごいと思う。
可愛い絵にうっかり騙されそうになるけど、ものすごく細部を調整して作り込まれた、OKAZUブランドさんらしい凄みを感じたゲームでした。



  • 総合評価:8
  • 独創性:8
  • わかりやすさ:8
  • システム洗練度:8
  • 間延び感の低さ(起伏):8
  • リプレイ性:8
  • コンポーネントの魅力:9
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):9
  • テーマ再現性:8
  • 戦術の幅:8
  • ドキドキわくわく感:8
  • 手番ごとの成長感:8
  • 攻撃性の低さ:7
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~Fin~

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