マイセリア(Mycelia)

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今日ご紹介するボードゲームは、キノコがテーマの「マイセリア」というデッキ構築型ボードゲームです。

実は個人的には昔から「キノコ」が苦手。
なのですが、このゲームはキノコが苦手な僕でも全然大丈夫。
むしろ可愛らしい雰囲気の絵柄に癒されます。

よた君が大好きな番組「ダーウィンが来た!」の「ヒゲじい」みたいなキャラも出てくるため、キャッキャと楽しんでいます。
それではレビューいってみましょう。



マイセリア(Mycelia)

・所要時間:45分前後
・プレイ人数: 1~4人

<ゲームの目的>

キノコの仲間を集めてデッキを強化し、自分の森(個人ボード上)にある全ての「しずく」を誰よりも早く取り除き、ボード上を完全に空にすること。

<ゲームの流れ>

  • 各プレイヤーは同じ構成の初期デッキ(6枚)から手札を3枚引き、手番ごとに以下のステップを順に行う。
  • カードのプレイ:
    手札3枚を全てプレイし、カードの効果を発揮させる。効
    果により「葉っぱ(コスト)」を獲得したり、ボード上のしずくを縦横に移動・除去したりする。
  • 新カード(ヒーロー)の獲得:
    獲得した葉っぱを支払うことで、場に並んでいる新たなカードを購入できる。
    購入したカードは
    山札の1番上に置くため、次の手番ですぐに使用可能となる。
  • 基本アクションの使用:
    葉っぱを支払うことで、個人ボード下部にある基本アクション(場のカードの更新やしずくの移動など)を各1回ずつ使用できる。
  • 手番の終了と「聖なる泉」:
    手札を補充して手番を交代する。
    プレイヤーたちが除去したしずくは中央の「聖なる泉」へ送られ、規定数たまると回転ギミックが発動。
    泉から押し出されたしずくは、ダイスとサプライカードの出目によって各プレイヤーのボード上へ置かれる。(ボード上のしずくの位置が変化する)

<ゲームの終了>

  • いずれかのプレイヤーが自分の個人ボード上から全てのしずくを取り除いた瞬間にゲーム終了フラグが立ち、そのラウンドの最後までプレイを行ってゲーム終了。
  • 最も早くすべてのしずくを無くしたプレイヤーが勝利。
    複数人が同時に達成した場合は、残った葉っぱの合計値が多いプレイヤーの勝利。



●ヨタくん(11歳の息子)
最初は落ち葉をもらうカードが大事で、そこからしずくを一気に片づけることができるキノコカードをとって、自分のしずくをなくしていくのが面白い。
でも、途中でしずくが追加されるので計画が狂わされるから難しいね。
それも考えてやるのが楽しくもある。

●妻
自分のボードと相性の良いカードをゲットして、うまく「しずく」を取り除けるとすごく嬉しい!
しずくがたまって回転ギミックが発動するとめちゃ気持ち良い。
とにかく絵柄も可愛くて遊んでいてワクワクします。

 

●夫
デッキ構築ゲームって「ドミニオン」をはじめ名作がたくさんありますが、このゲームは「点数を稼ぐのではなく、自分のボードを綺麗にするレース」に落とし込んでいるのがすごく新鮮で面白い!
​
ドミニオンだと初心者は「どのカードを買えば勝利点に繋がるか」の道筋が見えにくいことがありますが、このゲームは超明確。
「雫を動かすか」「消すか」「そのための葉っぱ(お金)を稼ぐか」。
目的が視覚的にもはっきりしているので、デッキ構築の楽しさがダイレクトに味わえます。
​
特に素晴らしいのが、「買ったカードが捨て札ではなく山札の上にいく」ルール。
買った強いカードが次のターンにすぐ手札に来るから、コンボの爽快感をタイムラグなく体感できてめちゃくちゃ気持ちいいです。
​そして何よりコンポーネント。
立体的な神殿に雫をカチッとはめ込んでいき、満杯になるとガラガラっと回転してダイスが落ちてくるギミックは、大人でもテンションが上がります。
基本ルールだけでも十分楽しいですが、両面仕様のボードや拡張カード・アクションも同梱されていて、ステップアップして長く遊べる親切な設計も好印象でした。



  • 総合評価:7
  • 独創性:7
  • わかりやすさ:8
  • システム洗練度:7
  • 間延び感の低さ(起伏):7
  • リプレイ性:7
  • コンポーネントの魅力:8
  • 脳汁感(ジレンマ味わい度):7
  • テーマ再現性:7
  • 戦術の幅:7
  • ドキドキわくわく感:7
  • 手番ごとの成長感:8
  • 攻撃性の低さ:8

~Fin~

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